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**先判这颗 What 是哪种(决定 item_desc 要不要带"何时选"):**
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按"部件之间什么关系"分三种(两步判:①部件是**可挑着用的选项/清单(挑一个或多个都行)**?→ `子集`;②否则**多个组成部分/维度并陈、不是挑出来的**——有"从头到尾的时间/线性先后"(换序就读不通)?有→`序列`;没有(只是并列的组成/侧面/大小层级)→`多维关系`):
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-- **`子集`型**(**并列·挑着用·可多挑**):「X 有 A/B/C 几种/几个」,**各自独立、不合成一个整体**,按需**挑一个或多个**(如 7种叙事结构、冲突四类型、构图六法、标题九技巧)。落点 = **元素选择**——**每条 `item_desc` 必须把原帖给的「何时/为何选它」一并写进去**(没有"何时选",AI 只能背不能选 = 这颗废了一半)。
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+- **`子集`型**(**并列·挑着用·可多挑**):「X 有 A/B/C 几种/几个」,**各自独立、不合成一个整体**,按需**挑一个或多个**(如 7种叙事结构、冲突四类型、构图六法、拍照姿势合集、镜头清单、标题九技巧)。落点 = **元素选择**——**每条 `item_desc` 必须把原帖给的「何时/为何选它」一并写进去**;如果原帖只是姿势/构图/镜头案例图,没写何时/为何,就忠实写“是什么/怎么摆/画面什么样”,不要编造适用条件。
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- **填 `维度拆分规则`**:先试**单一轴**——套进"**按【X】分,每个选项都是 X 上的一个取值**":
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- 套得进 → 填那**一个短词**,命名"按什么分"的**轴**、**不是分出来的结果/效果**,且**禁用"与/、/及其"拼两个**。✅ 冲突三层面→`冲突范围`(内心/个人/社会);拍摄构图→`构图的几何布局`(**不是**"画面视觉效果");Vlog五公式→`想引发的观众反应`(**不是**"内容驱动目的")。
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- **套不进**(选项是各按不同东西命名的大杂烩、找不到统一轴)→ 老实填 **`类型枚举`**,**别硬拼假轴**。❌ 7种叙事结构(非线性按时间序、多线按线数、嵌套按套层…无统一轴)、9种标题技巧(句式/心理/内容混杂)→ 都填 `类型枚举`,别写"叙事组织逻辑与时间线""心理触发机制/切入视角"这种拼凑。
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## D. 创作 vs 制作(剔除写进 `dropped`)
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-剔:纯工艺执行(器材/打光/剪辑软件/调色/导出)、具体素材、太空泛。
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-边界看「设计决策 vs 工艺执行」:景别/构图/字幕/结构=设计决策→保留为 step;操作设备软件那层→剔。
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+剔:纯工艺执行(相机菜单/设备连接/参数设置/软件按钮/批量套预设/导出保存)、无创作参考的普通展示、太空泛。
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+边界看「设计决策 vs 工艺执行」:景别/构图/字幕/结构/姿势/光线选择/色彩氛围/镜头组织=设计决策→保留为 step 或 What;操作设备软件那层→剔。
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+视觉案例型内容要保留:姿势合集、构图合集、拍照 pose 图、运镜示例、布光示例、样片拆解、镜头清单,只要能作为可迁移的视觉选项、画面参考、动作参考、构图参考或镜头组织参考,就可以拆成 What(通常是 `子集`)。
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**整颗级 drop(兜底——①若已判越界整帖 is_empty 就不会到这;这里拦"混在 in-scope 里的越界颗")。按两轴判,任一不过即 drop:**
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1. **轴A 不过·产出物不是内容**:这颗教你做出来的是"题材本身"而非"关于它的内容"——游戏玩法/关卡设计、产品开发、电商/运营/选品、行业分析等 → drop(同样讲游戏:做游戏=drop,做游戏视频=收)。
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-2. **轴B 不过·是制作不是创作**:一整颗全是「打开某 App/小程序 → 粘贴/点按钮 → 设参数 → 生成/导出」的工具操作路径,没有可迁移的创作决策 → drop。判据:把平台名一换这套就失效 = 不可迁移 = 制作不是创作。
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-> ⚠️ **别靠硬标业务阶段蒙混过关**:业务阶段(灵感/选题/脚本)是给 in-scope 颗用的;一颗越界(游戏/工具操作)却被硬塞个"脚本/选题"来过关 = 错。**贴不上三值本身就是越界信号**——该 drop,不是改标签。
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+2. **轴B 不过·是制作不是创作**:一整颗全是「打开某 App/小程序 → 粘贴/点按钮 → 设参数 → 生成/导出」或「相机/软件菜单 → 设参数 → 导出」的工具操作路径,没有可迁移的创作决策 → drop。判据:把平台名/设备名一换这套就失效 = 不可迁移 = 制作不是创作。
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+ - 硬例子:打开豆包/AI/App → 上传图片 → 选择模型/比例/时长 → 输入提示词 → 生成服装展示图/视频/成片,即使成品有氛围感,也 drop。这条属于 AI 生产/工具制作,不属于本项目创作知识。禁止用"虽然是 AI 工具流程,但能高效产出内容/视觉效果"来放行。
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+> ⚠️ **别靠硬标业务阶段蒙混过关**:业务阶段是给 in-scope 颗用的;一颗越界(游戏/工具操作)却被硬塞个"脚本/视觉呈现"来过关 = 错。**贴不上业务阶段本身就是越界信号**——该 drop,不是改标签。
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| 标签 | how | what | why | 取值 |
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|---|:--:|:--:|:--:|---|
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| 知识类型 | ✓ | ✓ | ✓ | how/what/why(已在 type 字段) |
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-| 业务阶段(颗级多值,**必填≥1**) | ✓ | ✓ | ✓ | 灵感/选题/脚本 |
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+| 业务阶段(颗级多值,**必填≥1**) | ✓ | ✓ | ✓ | 灵感/选题/脚本/视觉呈现/拍摄表达 |
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| 创作阶段(**每步1个**) | ✓ | ✗ | ✗ | 定向/构思/结构/成文/打磨 |
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| 动作(**每步1个**,开放) | ✓ | ✗ | ✗ | 具体手法,帖子语言 |
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> 创作阶段/动作只有 how 有(要有步骤)。what/why 只给业务阶段。
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-> **业务阶段每颗至少 1 个、不许空**:按"这条知识用在内容创作的哪个环节"判——找方向/找题材前的认知=灵感;定具体选题/角度=选题;写脚本/正文/结构=脚本(可多选)。**拿不准就选最贴近的,但只能在这三个里选**;三个都贴不上 → 见 D节,这颗多半不是内容创作知识,回头看是否该 drop(而不是硬塞一个或留空)。
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-> 含义对齐:灵感/选题/脚本是**内容创作的业务环节**,不是泛义的"阶段";别把游戏设计/产品改造这类硬塞进"脚本"。
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+> **业务阶段每颗至少 1 个、不许空**:按"这条知识用在内容创作的哪个环节"判——找方向/找题材前的认知=灵感;定具体选题/角度=选题;写脚本/正文/结构=脚本;构图、景别、机位、画面风格、封面/海报/图片视觉组织=视觉呈现;拍照姿势、人物引导、光线选择、场景调度、运镜、镜头清单、拍摄流程=拍摄表达(可多选)。**拿不准就选最贴近的业务阶段**;都贴不上 → 见 D节,这颗多半不是内容创作知识,回头看是否该 drop(而不是硬塞一个或留空)。
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+> 含义对齐:这些都是**内容/视觉创作的业务环节**,不是泛义的"阶段";别把游戏设计/产品改造这类硬塞进"脚本"或"视觉呈现"。
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"knowledges": [
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{
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"id": "k1", "type": "how", "role": "主", "parent": null,
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- "title": "<框架名,从本帖抽>", "purpose": "<一句话目标>", "业务阶段": ["<灵感/选题/脚本,可多选>"],
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+ "title": "<框架名,从本帖抽>", "purpose": "<一句话目标>", "业务阶段": ["<灵感/选题/脚本/视觉呈现/拍摄表达,可多选>"],
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"steps": [
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{"id":"s1","input":"<这步吃什么:首步=工序总输入;后步实指前步产出物原话,如 ← s1 的〈赛道圣经句清单〉>","directive":"<方法,含判断标准,原帖示例用 例:『…』 原文保留>","output":"<这步吐什么,会成下一步 input>",
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"出处":["<可选;明确才填,如 正文 / 图3 / 00:12-00:18;不确定填 []>"],"创作阶段":"<定向/构思/结构/成文/打磨>","动作":"<这步的具体手法,从内容抽>","作用域":[]}
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- **每颗 how 都过了 A2节 两道闸**:步骤真有序(后步吃前步)+ 最后一步 output = purpose 收尾名词。并列招式已改 What;半截工序已补收尾或已降 purpose。
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- **决策落点都落到了**:how 每步有 `input`(首步=工序输入,后步指向前步产出);what `kind` 已填、子集型 `维度拆分规则` 已填且每条 `item_desc` 含「何时/为何选」(原帖没说才只写是什么);why `阐述` 已忠实整合(无改实质/补/润色/转祈使)。
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- how 颗:每步 input/directive/output + 创作阶段 + 动作,出处有明确证据才填;what 颗:概要 + kind + 维度拆分规则(子集) + body 条目(item_name/item_desc),出处可空;why 颗:title + 阐述(忠实整合"是什么+为什么"),出处可空。
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-- 组件颗有 parent cross-ref;**每颗业务阶段非空(≥1,∈灵感/选题/脚本)**;贴不上三值的非内容创作颗已 drop。
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+- 组件颗有 parent cross-ref;**每颗业务阶段非空(≥1,∈灵感/选题/脚本/视觉呈现/拍摄表达)**;贴不上业务阶段的非内容创作颗已 drop。
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- 纯软件操作流程 / 非内容创作题材已整颗 drop(D节)。
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- 所有颗的 `作用域` 留空(含 how 的每步),③ 来填。
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