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· 影响【元素选择】(是什么 / 由什么构成 / 有哪些可选) → What
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· 影响【脉络与结构】(怎么一步步把某输入做成成品) → How
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· 影响【取舍判断】(背后的原理 / 标准 / 平台逻辑) → Why
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-3. How 凭「序列为真」上位(§A2 两道闸):只有「后步吃前步 + 走到成品」才算 How;
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+3. How 凭「序列为真」上位(A2节 两道闸):只有「后步吃前步 + 走到成品」才算 How;
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并列招式/选项清单 → 其实是 What;单讲道理/取舍 → Why。别因为「看着像步骤」就判 How。
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4. 组件链接(分类之后才做,不是抽取入口):某 What/Why 若【恰好】是某 How 某步的
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产出(what)或判断依据(why) → 标 role=组件、parent={how_id,step}(既单列成颗、又连回 how);
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> 每个单元都是**独立一颗**;组件只是"分类后顺手连了一条到 how 的链接",**不改变它是独立知识**这件事。三类谁多谁少都正常——一帖可能全 What、也可能 how+what+why 混。
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**判 step(某动作压进 how 当一步,不单拎)**:①产出半成品 ②被同帖另一块当输入 ③拿走则成品残缺。
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-**判组件颗(连回 how 的那条链接该不该建)**:见 §C 判据。
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+**判组件颗(连回 how 的那条链接该不该建)**:见 C节 判据。
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### A2. how 资格闸 —— 两道硬闸,任一过不了就别当 how
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> - **Why**(影响取舍判断)→ 落点 = **对创作的取舍**(所以该多写/砍/侧重什么)。
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> 描述部分尽管自由,但**决策落点必须落到**——只描述不落点 = 半成品知识。
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-### How(工序)— role 主(必须先过 §A2 两道闸)
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+### How(工序)— role 主(必须先过 A2节 两道闸)
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`purpose`(把某输入一路做成成品;**它的收尾名词 = 最后一步 output**,见闸②)+ 有序 `steps`(**后步消费前步 output**,见闸①),每步是一次**变换 输入→方法→产出**:
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-- `input` 输入(这步**吃什么**:首步=工序总输入;后步**必须实指前步产出物原话**,如 `← s1 的〈赛道圣经句清单〉`,**禁空泛"←s1产出"**——指不出就说明不依赖前步,见 §A2 闸①)
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+- `input` 输入(这步**吃什么**:首步=工序总输入;后步**必须实指前步产出物原话**,如 `← s1 的〈赛道圣经句清单〉`,**禁空泛"←s1产出"**——指不出就说明不依赖前步,见 A2节 闸①)
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- `directive` 方法(怎么做,含判断标准;**原帖示例必须原文保留** `例:『…』`;不编原文没有的例子)
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- `output` 产出(这步**吐什么**;会成为下一步的 `input`)
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- `出处`(图N / 视频时间)
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## C. 组件链接判据(分类之后才问)
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-每颗 What/Why 都已是独立一颗(§A)。**定死:只有两态**——要么对应某 how 的某一步(组件),要么单独的一条(主)。没有第三种。
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+每颗 What/Why 都已是独立一颗(A节)。**定死:只有两态**——要么对应某 how 的某一步(组件),要么单独的一条(主)。没有第三种。
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> **这颗 What/Why 对应某 how 的某一步吗?**(what = 那步的产出物;why = 那步的依据/原理)
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> - **是 → 标 `role=组件, parent={how_id,step}`**(仍是独立一颗,只多一条到 how 的链接)。
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| 动作(**每步1个**,开放) | ✓ | ✗ | ✗ | 具体手法,帖子语言 |
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> 创作阶段/动作只有 how 有(要有步骤)。what/why 只给业务阶段。
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-> **业务阶段每颗至少 1 个、不许空**:按"这条知识用在内容创作的哪个环节"判——找方向/找题材前的认知=灵感;定具体选题/角度=选题;写脚本/正文/结构=脚本(可多选)。**拿不准就选最贴近的,但只能在这三个里选**;三个都贴不上 → 见 §D,这颗多半不是内容创作知识,回头看是否该 drop(而不是硬塞一个或留空)。
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+> **业务阶段每颗至少 1 个、不许空**:按"这条知识用在内容创作的哪个环节"判——找方向/找题材前的认知=灵感;定具体选题/角度=选题;写脚本/正文/结构=脚本(可多选)。**拿不准就选最贴近的,但只能在这三个里选**;三个都贴不上 → 见 D节,这颗多半不是内容创作知识,回头看是否该 drop(而不是硬塞一个或留空)。
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> 含义对齐:灵感/选题/脚本是**内容创作的业务环节**,不是泛义的"阶段";别把游戏设计/产品改造这类硬塞进"脚本"。
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## 过关条件 → 进 ③
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- 颗数合理(how 主颗 + 组件颗 + orphan,可混);每颗有 type/role/parent。
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-- **每颗 how 都过了 §A2 两道闸**:步骤真有序(后步吃前步)+ 最后一步 output = purpose 收尾名词。并列招式已改 What;半截工序已补收尾或已降 purpose。
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+- **每颗 how 都过了 A2节 两道闸**:步骤真有序(后步吃前步)+ 最后一步 output = purpose 收尾名词。并列招式已改 What;半截工序已补收尾或已降 purpose。
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- **决策落点都落到了**:how 每步有 `input`(首步=工序输入,后步指向前步产出);what `kind` 已填、子集型 `维度拆分规则` 已填且每条 `item_desc` 含「何时/为何选」(原帖没说才只写是什么);why `支撑` 里**有一节 `形式:取舍`**。
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- how 颗:每步 input/directive/output/出处 + 创作阶段 + 动作;what 颗:概要 + kind + 维度拆分规则(子集) + body 条目(item_name/item_desc);why 颗:主张 + 支撑小节(含取舍)。
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- 组件颗有 parent cross-ref;**每颗业务阶段非空(≥1,∈灵感/选题/脚本)**;贴不上三值的非内容创作颗已 drop。
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-- 纯软件操作流程 / 非内容创作题材已整颗 drop(§D)。
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+- 纯软件操作流程 / 非内容创作题材已整颗 drop(D节)。
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- 所有颗的 `作用域` 留空(含 how 的每步),③ 来填。
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