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提示词可读性:§N 小节引用改成「第N节/X节」,前端看提示词不再显示 § 像乱码

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
SamLee vor 3 Wochen
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7b38b065b4

+ 8 - 8
创作知识提取-skill/extraction/phase1-frame.md

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    · 影响【元素选择】(是什么 / 由什么构成 / 有哪些可选)        → What
    · 影响【脉络与结构】(怎么一步步把某输入做成成品)            → How
    · 影响【取舍判断】(背后的原理 / 标准 / 平台逻辑)            → Why
-3. How 凭「序列为真」上位(§A2 两道闸):只有「后步吃前步 + 走到成品」才算 How;
+3. How 凭「序列为真」上位(A2 两道闸):只有「后步吃前步 + 走到成品」才算 How;
    并列招式/选项清单 → 其实是 What;单讲道理/取舍 → Why。别因为「看着像步骤」就判 How。
 4. 组件链接(分类之后才做,不是抽取入口):某 What/Why 若【恰好】是某 How 某步的
    产出(what)或判断依据(why) → 标 role=组件、parent={how_id,step}(既单列成颗、又连回 how);
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 > 每个单元都是**独立一颗**;组件只是"分类后顺手连了一条到 how 的链接",**不改变它是独立知识**这件事。三类谁多谁少都正常——一帖可能全 What、也可能 how+what+why 混。
 
 **判 step(某动作压进 how 当一步,不单拎)**:①产出半成品 ②被同帖另一块当输入 ③拿走则成品残缺。
-**判组件颗(连回 how 的那条链接该不该建)**:见 §C 判据。
+**判组件颗(连回 how 的那条链接该不该建)**:见 C 判据。
 
 ### A2. how 资格闸 —— 两道硬闸,任一过不了就别当 how
 
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 > - **Why**(影响取舍判断)→ 落点 = **对创作的取舍**(所以该多写/砍/侧重什么)。
 > 描述部分尽管自由,但**决策落点必须落到**——只描述不落点 = 半成品知识。
 
-### How(工序)— role 主(必须先过 §A2 两道闸)
+### How(工序)— role 主(必须先过 A2 两道闸)
 `purpose`(把某输入一路做成成品;**它的收尾名词 = 最后一步 output**,见闸②)+ 有序 `steps`(**后步消费前步 output**,见闸①),每步是一次**变换 输入→方法→产出**:
-- `input` 输入(这步**吃什么**:首步=工序总输入;后步**必须实指前步产出物原话**,如 `← s1 的〈赛道圣经句清单〉`,**禁空泛"←s1产出"**——指不出就说明不依赖前步,见 §A2 闸①)
+- `input` 输入(这步**吃什么**:首步=工序总输入;后步**必须实指前步产出物原话**,如 `← s1 的〈赛道圣经句清单〉`,**禁空泛"←s1产出"**——指不出就说明不依赖前步,见 A2 闸①)
 - `directive` 方法(怎么做,含判断标准;**原帖示例必须原文保留** `例:『…』`;不编原文没有的例子)
 - `output` 产出(这步**吐什么**;会成为下一步的 `input`)
 - `出处`(图N / 视频时间)
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 ## C. 组件链接判据(分类之后才问)
 
-每颗 What/Why 都已是独立一颗(§A)。**定死:只有两态**——要么对应某 how 的某一步(组件),要么单独的一条(主)。没有第三种。
+每颗 What/Why 都已是独立一颗(A)。**定死:只有两态**——要么对应某 how 的某一步(组件),要么单独的一条(主)。没有第三种。
 
 > **这颗 What/Why 对应某 how 的某一步吗?**(what = 那步的产出物;why = 那步的依据/原理)
 > - **是 → 标 `role=组件, parent={how_id,step}`**(仍是独立一颗,只多一条到 how 的链接)。
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 | 动作(**每步1个**,开放) | ✓ | ✗ | ✗ | 具体手法,帖子语言 |
 
 > 创作阶段/动作只有 how 有(要有步骤)。what/why 只给业务阶段。
-> **业务阶段每颗至少 1 个、不许空**:按"这条知识用在内容创作的哪个环节"判——找方向/找题材前的认知=灵感;定具体选题/角度=选题;写脚本/正文/结构=脚本(可多选)。**拿不准就选最贴近的,但只能在这三个里选**;三个都贴不上 → 见 §D,这颗多半不是内容创作知识,回头看是否该 drop(而不是硬塞一个或留空)。
+> **业务阶段每颗至少 1 个、不许空**:按"这条知识用在内容创作的哪个环节"判——找方向/找题材前的认知=灵感;定具体选题/角度=选题;写脚本/正文/结构=脚本(可多选)。**拿不准就选最贴近的,但只能在这三个里选**;三个都贴不上 → 见 D,这颗多半不是内容创作知识,回头看是否该 drop(而不是硬塞一个或留空)。
 > 含义对齐:灵感/选题/脚本是**内容创作的业务环节**,不是泛义的"阶段";别把游戏设计/产品改造这类硬塞进"脚本"。
 
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 ## 过关条件 → 进 ③
 - 颗数合理(how 主颗 + 组件颗 + orphan,可混);每颗有 type/role/parent。
-- **每颗 how 都过了 §A2 两道闸**:步骤真有序(后步吃前步)+ 最后一步 output = purpose 收尾名词。并列招式已改 What;半截工序已补收尾或已降 purpose。
+- **每颗 how 都过了 A2 两道闸**:步骤真有序(后步吃前步)+ 最后一步 output = purpose 收尾名词。并列招式已改 What;半截工序已补收尾或已降 purpose。
 - **决策落点都落到了**:how 每步有 `input`(首步=工序输入,后步指向前步产出);what `kind` 已填、子集型 `维度拆分规则` 已填且每条 `item_desc` 含「何时/为何选」(原帖没说才只写是什么);why `支撑` 里**有一节 `形式:取舍`**。
 - how 颗:每步 input/directive/output/出处 + 创作阶段 + 动作;what 颗:概要 + kind + 维度拆分规则(子集) + body 条目(item_name/item_desc);why 颗:主张 + 支撑小节(含取舍)。
 - 组件颗有 parent cross-ref;**每颗业务阶段非空(≥1,∈灵感/选题/脚本)**;贴不上三值的非内容创作颗已 drop。
-- 纯软件操作流程 / 非内容创作题材已整颗 drop(§D)。
+- 纯软件操作流程 / 非内容创作题材已整颗 drop(D)。
 - 所有颗的 `作用域` 留空(含 how 的每步),③ 来填。

+ 4 - 4
创作知识提取-skill/extraction/phase2-scope.md

@@ -85,18 +85,18 @@
 
 ## 4. 判别顺序(每个候选值按序过一遍)
 
-1. **范畴检查**:它是"讲什么/怎么呈现/勾情绪/起功能/图什么"哪一类?(对照 §1+§2,站错列就移列或剔除)
+1. **范畴检查**:它是"讲什么/怎么呈现/勾情绪/起功能/图什么"哪一类?(对照 第1节+第2节,站错列就移列或剔除)
 2. **原子检查**:复合?→ 拆。整句?→ 精简成短词。
 3. **正交检查**:同一类已有的值里,它是不是某个值的近义/子面?是 → 收敛,别堆。
 4. **泛词检查**:放之四海皆准的框架词、或本文示例词?→ 剔或换成本帖具体词。
-5. 通过 → 进定位(§5)。
+5. 通过 → 进定位(第5节)。
 
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 ## 5. 执行三阶段
 
 ### 阶段一 · 提候选值(平铺多值)
-逐组读这颗(how 读 `input/directive/output`;what 读 概要+body各条目;why 读 主张+支撑各小节)的真实内容,按 §1-§4 标相关的几类,**每类把这颗真正涉及的值全部平铺列出**(先脑内摊正交、收敛近义),意图通常 1 个。
+逐组读这颗(how 读 `input/directive/output`;what 读 概要+body各条目;why 读 主张+支撑各小节)的真实内容,按 第1节-第4节 标相关的几类,**每类把这颗真正涉及的值全部平铺列出**(先脑内摊正交、收敛近义),意图通常 1 个。
 
 ### 阶段二 · 定位对齐(调工具)
 对每个候选值跑:
@@ -111,7 +111,7 @@ python 创作知识提取-skill/tools/scope-link.py "<候选值>" --type <substa
 > 定位是代码(火山 embedding 最近邻),你只负责"起词"和"看分判定复用/新建";**树上没有不是问题,新建即可**。
 
 ### 阶段三 · 验证(自检)
-- 每个值都过了 §2 边界、§3 原子+正交、§4 泛词?**有没有照搬本文示例词?**
+- 每个值都过了 第2节 边界、第3节 原子+正交、第4节 泛词?**有没有照搬本文示例词?**
 - 同一类的多个值是不是真不同视角(没堆近义)?同一组没有跨类重复值?
 - 判不准 / 模糊两可的类 → 标空 `[]`,别猜。