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  38. "特征名称": "打工人",
  39. "权重": 0.4
  40. },
  41. {
  42. "特征名称": "梗",
  43. "权重": 0.2
  44. }
  45. ]
  46. }
  47. ],
  48. "目的点列表": [
  49. {
  50. "名称": "分享打工人表情包,引发情感共鸣",
  51. "描述": "创作者通过发布一系列关于“打工人”的搞笑表情包和自嘲文案,希望精准触达有相同经历的年轻职场人群,让其产生“是我本人”的强烈共鸣,从而提升内容的互动与传播。",
  52. "特征列表": [
  53. {
  54. "特征名称": "分享打工人表情包",
  55. "权重": 0.5
  56. },
  57. {
  58. "特征名称": "引发情感共鸣",
  59. "权重": 0.5
  60. }
  61. ]
  62. },
  63. {
  64. "名称": "推广必胜客汉堡,激发用户购买欲",
  65. "描述": "创作者希望将必胜客新品汉堡塑造成“打工人续命神器”,通过将其与“犒劳自己”、“补充能量”等场景深度绑定,让受众在产生情感共鸣后,对产品产生强烈的尝试和购买欲望。",
  66. "特征列表": [
  67. {
  68. "特征名称": "推广必胜客汉堡",
  69. "权重": 0.4
  70. },
  71. {
  72. "特征名称": "激发购买欲",
  73. "权重": 0.6
  74. }
  75. ]
  76. }
  77. ],
  78. "关键点列表": [
  79. {
  80. "名称": "打工人身份共鸣",
  81. "描述": "帖子通过标题、文案和表情包(如“我只是个打工的”、“爆肝青年”),描述职场疲惫、人生无奈的心理状态,引起目标群体的身份认同和情感共鸣。",
  82. "特征列表": [
  83. {
  84. "特征名称": "打工人身份共鸣",
  85. "权重": 1.0
  86. }
  87. ]
  88. },
  89. {
  90. "名称": "抽象表情包/梗图",
  91. "描述": "内容主体使用一系列以猫咪为主角,配有职场/生活梗的抽象表情包(图1-7),作为内容载体和幽默表达手法,增强传播性和趣味性。",
  92. "特征列表": [
  93. {
  94. "特征名称": "抽象",
  95. "权重": 0.4
  96. },
  97. {
  98. "特征名称": "表情包/梗图",
  99. "权重": 0.6
  100. }
  101. ]
  102. },
  103. {
  104. "名称": "必胜客新品汉堡",
  105. "描述": "本次推广的核心具体物,即必胜客新推出的“爆汁超大大鸡腿堡”,强调品牌在汉堡品类的创新。",
  106. "特征列表": [
  107. {
  108. "特征名称": "必胜客新品汉堡",
  109. "权重": 1.0
  110. }
  111. ]
  112. },
  113. {
  114. "名称": "“比脸大”的手枪腿",
  115. "描述": "描述产品中鸡腿肉的巨大尺寸和形状(手枪腿),通过“比脸还大”的夸张描述,强调其分量足和视觉冲击力。",
  116. "特征列表": [
  117. {
  118. "特征名称": "“比脸大”",
  119. "权重": 0.5
  120. },
  121. {
  122. "特征名称": "手枪腿",
  123. "权重": 0.5
  124. }
  125. ]
  126. },
  127. {
  128. "名称": "爆汁口感",
  129. "描述": "描述鸡腿肉多汁、肉质饱满的口感特征,强调其美味程度和食用时的满足感。",
  130. "特征列表": [
  131. {
  132. "特征名称": "爆汁口感",
  133. "权重": 1.0
  134. }
  135. ]
  136. },
  137. {
  138. "名称": "独家比萨面包",
  139. "描述": "汉堡面包采用必胜客独有的手作比萨面包制作,并强调“每天现烤”,具有外表酥脆、内里柔软和淡淡芝麻香的独特属性。",
  140. "特征列表": [
  141. {
  142. "特征名称": "独家比萨面包",
  143. "权重": 1.0
  144. }
  145. ]
  146. },
  147. {
  148. "名称": "辣味口感",
  149. "描述": "描述鸡腿肉带有辣味,满足喜欢刺激口味的消费者,且强调“辣而不燥”的口感平衡。",
  150. "特征列表": [
  151. {
  152. "特征名称": "辣味口感",
  153. "权重": 1.0
  154. }
  155. ]
  156. },
  157. {
  158. "名称": "自我奖励/续命外挂",
  159. "描述": "将产品定位为打工人用来“哄自己上班”的奖励,是疲惫生活中的“续命外挂”,赋予产品情感价值和解压功能。",
  160. "特征列表": [
  161. {
  162. "特征名称": "自我奖励",
  163. "权重": 0.5
  164. },
  165. {
  166. "特征名称": "续命外挂",
  167. "权重": 0.5
  168. }
  169. ]
  170. },
  171. {
  172. "名称": "24.9元超值三件套",
  173. "描述": "明确指出新品汉堡搭配薯条和可乐的套餐价格为24.9元,强调高性价比和具体价格信息,且为外带专属。",
  174. "特征列表": [
  175. {
  176. "特征名称": "24.9元",
  177. "权重": 0.4
  178. },
  179. {
  180. "特征名称": "超值三件套",
  181. "权重": 0.6
  182. }
  183. ]
  184. },
  185. {
  186. "名称": "49.9元超值八件套",
  187. "描述": "明确指出另一个促销组合,49.9元可获得8件套,可选新品汉堡、小装披萨、意面等,提供更多选择和更高的价值感。",
  188. "特征列表": [
  189. {
  190. "特征名称": "49.9元",
  191. "权重": 0.4
  192. },
  193. {
  194. "特征名称": "超值八件套",
  195. "权重": 0.6
  196. }
  197. ]
  198. },
  199. {
  200. "名称": "幽默自嘲风格",
  201. "描述": "帖子文字和表情包文案(如“碰不到人民币”、“命运的齿轮一点没转”)采用轻松、戏谑、夸张的语言,营造出自嘲和解压的氛围。",
  202. "特征列表": [
  203. {
  204. "特征名称": "幽默自嘲风格",
  205. "权重": 1.0
  206. }
  207. ]
  208. }
  209. ]
  210. },
  211. "how解构结果": {
  212. "灵感点列表": [
  213. {
  214. "名称": "最近流行的宿命感打工人梗",
  215. "描述": "创作者观察到近期网络上关于“打工人”的抱怨,已经从具体的加班、开会等场景,演变成更宏大、更带哲学和宿命感的自嘲,例如“命运的齿轮”、“人生处处碰壁”等热梗。这种新趋势的流行,为创作者提供了更新颖、共鸣更强的切入点。",
  216. "特征列表": [
  217. {
  218. "特征名称": "宿命感",
  219. "权重": 0.4
  220. },
  221. {
  222. "特征名称": "打工人",
  223. "权重": 0.4
  224. },
  225. {
  226. "特征名称": "梗",
  227. "权重": 0.2
  228. }
  229. ],
  230. "how步骤列表": [
  231. {
  232. "步骤名称": "灵感特征分别匹配人设特征",
  233. "特征列表": [
  234. {
  235. "特征名称": "宿命感",
  236. "权重": 0.4,
  237. "匹配结果": [
  238. {
  239. "人设特征名称": "猫孩子",
  240. "特征类型": "标签",
  241. "特征分类": [
  242. "猫咪宠物实质",
  243. "实质"
  244. ],
  245. "匹配结果": {
  246. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感觉,包含情感和哲学层面的意义;“猫孩子”则是一个复合词,通常指喜欢猫或者具有猫特质的孩子,更多体现的是形象和身份,与宿命感的哲学情绪无关,因此语义相似度极低。",
  247. "相似度": 0.05
  248. }
  249. },
  250. {
  251. "人设特征名称": "被拿捏住的无奈感",
  252. "特征类型": "标签",
  253. "特征分类": [
  254. "情绪感受",
  255. "情感心态实质",
  256. "实质"
  257. ],
  258. "匹配结果": {
  259. "说明": "宿命感强调无法改变的命运安排,带有一种必然性和接受感;被拿捏住的无奈感更多体现在被他人控制下的无助和无力反抗,侧重于外部力量导致的无奈。两者都包含无奈和被限制的意味,但侧重点不同。",
  260. "相似度": 0.6
  261. }
  262. },
  263. {
  264. "人设特征名称": "猫咪",
  265. "特征类型": "标签",
  266. "特征分类": [
  267. "猫咪宠物实质",
  268. "实质"
  269. ],
  270. "匹配结果": {
  271. "说明": "【宿命感】表示一种对命运安排的感受或认知,属于心理和哲学范畴;而【猫咪】是具体的动物名词,属于生物范畴。两者语义无直接关联,故相似度极低。",
  272. "相似度": 0.05
  273. }
  274. },
  275. {
  276. "人设特征名称": "夸张假发",
  277. "特征类型": "标签",
  278. "特征分类": [
  279. "实体物品实质",
  280. "实质"
  281. ],
  282. "匹配结果": {
  283. "说明": "“宿命感”表达的是一种对命运的无奈或必然性的感受,是抽象的心理状态;而“夸张假发”指的是一种外在的、具体的物品,用于装饰或表演,两者在语义上毫无关联。",
  284. "相似度": 0.0
  285. }
  286. },
  287. {
  288. "人设特征名称": "节后返工场景",
  289. "特征类型": "标签",
  290. "特征分类": [
  291. "职场打工实质",
  292. "实质"
  293. ],
  294. "匹配结果": {
  295. "说明": "“宿命感”表达一种对命运不可改变的感受,带有哲学或心理层面的深度;而“节后返工场景”描述的是具体的工作情境和时间节点,两者语义领域和情感色彩差异较大,关联性较弱。",
  296. "相似度": 0.2
  297. }
  298. },
  299. {
  300. "人设特征名称": "护肤品",
  301. "特征类型": "标签",
  302. "特征分类": [
  303. "实体物品实质",
  304. "实质"
  305. ],
  306. "匹配结果": {
  307. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,是一种抽象的心理状态;“护肤品”是具体的物品,用于皮肤护理。两者在语义上无关,属于完全不同的概念范畴。",
  308. "相似度": 0.0
  309. }
  310. },
  311. {
  312. "人设特征名称": "植入",
  313. "特征类型": "标签",
  314. "特征分类": [
  315. "推广形式",
  316. "形式"
  317. ],
  318. "匹配结果": {
  319. "说明": "“宿命感”指的是对命运既定不可改变的感觉,带有情感和哲学意味;“植入”通常指将某物放入另一物中,强调物理或抽象的嵌入行为,两者语义类别和指向完全不同。",
  320. "相似度": 0.1
  321. }
  322. },
  323. {
  324. "人设特征名称": "打工",
  325. "特征类型": "标签",
  326. "特征分类": [
  327. "职场打工实质",
  328. "实质"
  329. ],
  330. "匹配结果": {
  331. "说明": "“宿命感”指对命运的无奈或必然性的感受,属于心理或哲学范畴;“打工”指临时或非正式的劳动行为,属于具体的社会经济活动。两者在语义上关联较弱,没有直接概念或范畴重叠。",
  332. "相似度": 0.1
  333. }
  334. },
  335. {
  336. "人设特征名称": "余华小说",
  337. "特征类型": "标签",
  338. "特征分类": [
  339. "实体物品实质",
  340. "实质"
  341. ],
  342. "匹配结果": {
  343. "说明": "“宿命感”指的是一种命运不可改变的感觉,属于情感和哲学范畴;“余华小说”则是指特定作家余华的文学作品,涵盖多种主题和风格,两者语义层面相关性较低。",
  344. "相似度": 0.2
  345. }
  346. },
  347. {
  348. "人设特征名称": "比喻的梗",
  349. "特征类型": "标签",
  350. "特征分类": [
  351. "玩梗形式",
  352. "形式"
  353. ],
  354. "匹配结果": {
  355. "说明": "“宿命感”指对命运不可避免的感觉或认知,属于情感认知范畴;“比喻的梗”是指比喻手法中的典故或笑点,属于语言表达和修辞范畴,二者语义关联较弱。",
  356. "相似度": 0.1
  357. }
  358. },
  359. {
  360. "人设特征名称": "猫",
  361. "特征类型": "标签",
  362. "特征分类": [
  363. "猫咪宠物实质",
  364. "实质"
  365. ],
  366. "匹配结果": {
  367. "说明": "“宿命感”指对命运或必然性的感知和体验,属于抽象的心理概念;而“猫”是具体的动物,两者在语义上没有直接关联或相似性。",
  368. "相似度": 0.0
  369. }
  370. },
  371. {
  372. "人设特征名称": "镜子",
  373. "特征类型": "标签",
  374. "特征分类": [
  375. "形式"
  376. ],
  377. "匹配结果": {
  378. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,属于抽象概念;“镜子”是具体物体,主要与反射相关。两者在语义上无明显关联。",
  379. "相似度": 0.0
  380. }
  381. },
  382. {
  383. "人设特征名称": "同时呈现正反面",
  384. "特征类型": "标签",
  385. "特征分类": [
  386. "实质"
  387. ],
  388. "匹配结果": {
  389. "说明": "“宿命感”表示对命运不可改变的感知,属于情感或哲学范畴;而“同时呈现正反面”指的是同时展示事物的两种对立面,侧重于状态或表现方式,二者语义领域和侧重点不同,相似度较低。",
  390. "相似度": 0.1
  391. }
  392. },
  393. {
  394. "人设特征名称": "集合多个快餐品牌",
  395. "特征类型": "标签",
  396. "特征分类": [
  397. "形式"
  398. ],
  399. "匹配结果": {
  400. "说明": "【宿命感】表达的是一种命运的必然性和无可避免的感觉,属于抽象的心理状态;而【集合多个快餐品牌】是指具体的商业行为或场景,涉及品牌和餐饮领域,二者语义完全不同,几乎无关联。",
  401. "相似度": 0.0
  402. }
  403. },
  404. {
  405. "人设特征名称": "优惠活动",
  406. "特征类型": "标签",
  407. "特征分类": [
  408. "交易收益实质",
  409. "实质"
  410. ],
  411. "匹配结果": {
  412. "说明": "“宿命感”指的是对命运必然性的感知或信念,带有哲学和情感色彩;“优惠活动”则是指商业促销行为,属于营销范畴,二者语义完全不同。",
  413. "相似度": 0.0
  414. }
  415. },
  416. {
  417. "人设特征名称": "重新定义",
  418. "特征类型": "标签",
  419. "特征分类": [
  420. "形式"
  421. ],
  422. "匹配结果": {
  423. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,带有必然性和无力感;“重新定义”指对某事重新赋予新的意义或界定,强调主动性和改变。两者在语义上方向相反,关联度极低。",
  424. "相似度": 0.1
  425. }
  426. },
  427. {
  428. "人设特征名称": "健忘",
  429. "特征类型": "标签",
  430. "特征分类": [
  431. "心理特质",
  432. "情感心态实质",
  433. "实质"
  434. ],
  435. "匹配结果": {
  436. "说明": "【宿命感】指对命运不可改变的感觉,属于情感或哲学层面的概念;【健忘】指记忆力差,容易忘东西,是认知功能方面的问题。两者在语义上没有直接关联,性质和范围完全不同。",
  437. "相似度": 0.0
  438. }
  439. },
  440. {
  441. "人设特征名称": "抗压能力",
  442. "特征类型": "标签",
  443. "特征分类": [
  444. "心理特质",
  445. "情感心态实质",
  446. "实质"
  447. ],
  448. "匹配结果": {
  449. "说明": "宿命感侧重于对命运不可改变的接受和认知,是一种心理状态;抗压能力指的是个体面对压力时的应对和调节能力,是一种能力表现。两者语义差异较大,相关度低。",
  450. "相似度": 0.1
  451. }
  452. },
  453. {
  454. "人设特征名称": "公司最底层",
  455. "特征类型": "标签",
  456. "特征分类": [
  457. "职场打工实质",
  458. "实质"
  459. ],
  460. "匹配结果": {
  461. "说明": "【宿命感】表达的是一种命运无法改变的感觉,属于心理或哲学层面的概念,而【公司最底层】指的是公司组织结构中的最低职位,侧重于社会和职场层面,两者语义范畴不同,关联性较弱。",
  462. "相似度": 0.1
  463. }
  464. },
  465. {
  466. "人设特征名称": "一句话证明",
  467. "特征类型": "标签",
  468. "特征分类": [
  469. "形式"
  470. ],
  471. "匹配结果": {
  472. "说明": "“宿命感”表示对命运无法改变的感觉,是一种情感和态度;“一句话证明”指用一句话来证实某种观点或事实,属于表达方式,两者语义领域和侧重点不同。",
  473. "相似度": 0.1
  474. }
  475. },
  476. {
  477. "人设特征名称": "网上热梗",
  478. "特征类型": "标签",
  479. "特征分类": [
  480. "实质"
  481. ],
  482. "匹配结果": {
  483. "说明": "宿命感指的是对命运不可改变的感受或信念,具有较强的哲学和情感色彩;网上热梗则是互联网流行的幽默或流行语,具有娱乐和传播性。两者在语义上无直接关联,属于完全不同的范畴。",
  484. "相似度": 0.0
  485. }
  486. },
  487. {
  488. "人设特征名称": "像亲生孩子一样的感觉",
  489. "特征类型": "标签",
  490. "特征分类": [
  491. "情绪感受",
  492. "情感心态实质",
  493. "实质"
  494. ],
  495. "匹配结果": {
  496. "说明": "【宿命感】强调一种命运注定、无法改变的感觉,带有必然性和无奈感;而【像亲生孩子一样的感觉】侧重于情感上的亲密与关爱,强调感情的深厚和自然性。两者在语义上关注点不同,前者偏向命运论,后者偏向情感体验,因此相似度较低。",
  497. "相似度": 0.15
  498. }
  499. },
  500. {
  501. "人设特征名称": "手机卖点",
  502. "特征类型": "标签",
  503. "特征分类": [
  504. "实体物品实质",
  505. "实质"
  506. ],
  507. "匹配结果": {
  508. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感知和接受,属于心理和哲学范畴;而“手机卖点”指的是手机产品的特点和优势,属于商业营销领域。两者语义完全不相关。",
  509. "相似度": 0.0
  510. }
  511. },
  512. {
  513. "人设特征名称": "谐音梗",
  514. "特征类型": "标签",
  515. "特征分类": [
  516. "谐音玩梗形式",
  517. "玩梗形式",
  518. "形式"
  519. ],
  520. "匹配结果": {
  521. "说明": "【宿命感】指的是对命运的感知和必然性的认知,属于情感和哲学范畴;【谐音梗】则是一种语言游戏,利用发音相近的词语制造幽默效果,属于语言修辞和文化传播范畴。两者在语义层面几乎没有交集。",
  522. "相似度": 0.05
  523. }
  524. },
  525. {
  526. "人设特征名称": "帅气样子",
  527. "特征类型": "标签",
  528. "特征分类": [
  529. "外观装扮实质",
  530. "实质"
  531. ],
  532. "匹配结果": {
  533. "说明": "“宿命感”表达的是一种命运注定的感觉,属于抽象情感或哲学层面的概念;而“帅气样子”描述的是外貌或姿态的视觉特征,属于具体的外观描述。两者在语义上无直接关联,属于不同范畴的概念。",
  534. "相似度": 0.0
  535. }
  536. },
  537. {
  538. "人设特征名称": "新行头",
  539. "特征类型": "标签",
  540. "特征分类": [
  541. "外观装扮实质",
  542. "实质"
  543. ],
  544. "匹配结果": {
  545. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,属于抽象的心理或哲学概念;“新行头”一般指新的服装或装备,属于具体的物品及外观范畴,二者语义关联较弱,几乎没有交集。",
  546. "相似度": 0.1
  547. }
  548. },
  549. {
  550. "人设特征名称": "穿上新宝宝衫",
  551. "特征类型": "标签",
  552. "特征分类": [
  553. "外观装扮实质",
  554. "实质"
  555. ],
  556. "匹配结果": {
  557. "说明": "【宿命感】表示对命运无法改变的感受,有较强的抽象和哲学意味;而【穿上新宝宝衫】是具体的物理行为,描述穿戴新衣服的情景。两者在语义上毫无关联,属于完全不同的概念范畴。",
  558. "相似度": 0.0
  559. }
  560. },
  561. {
  562. "人设特征名称": "KFC新品薄脆鸡翅",
  563. "特征类型": "标签",
  564. "特征分类": [
  565. "食品类物品",
  566. "实体物品实质",
  567. "实质"
  568. ],
  569. "匹配结果": {
  570. "说明": "【宿命感】表达的是一种对命运无法改变的感受,属于抽象的心理或哲学概念;而【KFC新品薄脆鸡翅】是具体的食品产品名称,属于物质实体,两者在语义类别和指涉对象上完全不同,几乎没有交集。",
  571. "相似度": 0.0
  572. }
  573. },
  574. {
  575. "人设特征名称": "推广需求",
  576. "特征类型": "标签",
  577. "特征分类": [
  578. "推广形式",
  579. "形式"
  580. ],
  581. "匹配结果": {
  582. "说明": "“宿命感”表示一种对命运不可改变的感受,属于情感和哲学范畴;“推广需求”指的是市场营销中的需求推广,属于商业行为,二者语义关系较远,几乎无关联。",
  583. "相似度": 0.1
  584. }
  585. },
  586. {
  587. "人设特征名称": "食物名",
  588. "特征类型": "标签",
  589. "特征分类": [
  590. "食品类物品",
  591. "实体物品实质",
  592. "实质"
  593. ],
  594. "匹配结果": {
  595. "说明": "【宿命感】表示一种对命运的感知与认知,是抽象的心理或哲学概念;【食物名】指的是具体的食物名称,是具体的物品类别。两者在语义上毫无关联,一个是抽象概念,一个是具体实物,故相似度极低。",
  596. "相似度": 0.0
  597. }
  598. },
  599. {
  600. "人设特征名称": "成语谐音梗",
  601. "特征类型": "标签",
  602. "特征分类": [
  603. "谐音玩梗形式",
  604. "玩梗形式",
  605. "形式"
  606. ],
  607. "匹配结果": {
  608. "说明": "“宿命感”指一种命中注定或无法改变的感觉,属于情感和哲理范畴;而“成语谐音梗”是一种语言文字游戏,涉及谐音和幽默,属于修辞手法和文化现象。两者语义层面差异较大,关联度极低。",
  609. "相似度": 0.05
  610. }
  611. },
  612. {
  613. "人设特征名称": "回血2万7",
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  616. "交易收益实质",
  617. "实质"
  618. ],
  619. "匹配结果": {
  620. "说明": "【宿命感】表达的是一种对命运的感觉或认知,具有抽象的心理或哲学含义;而【回血2万7】则是游戏或医疗场景中的具体数值恢复,属于具体行为描述,二者语义完全不相关。",
  621. "相似度": 0.0
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  623. },
  624. {
  625. "人设特征名称": "卖掉闲置包",
  626. "特征类型": "标签",
  627. "特征分类": [
  628. "交易收益实质",
  629. "实质"
  630. ],
  631. "匹配结果": {
  632. "说明": "“宿命感”指对命运的感觉或认知,属于抽象情感概念;“卖掉闲置包”是具体的行为描述,二者语义差异较大,关联性极低。",
  633. "相似度": 0.05
  634. }
  635. },
  636. {
  637. "人设特征名称": "截图",
  638. "特征类型": "标签",
  639. "特征分类": [
  640. "形式"
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  642. "匹配结果": {
  643. "说明": "“宿命感”描述的是对命运不可改变的感觉,属于抽象的心理或哲学概念;“截图”指的是捕捉屏幕内容的操作,属于具体的技术行为,二者语义完全不同。",
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  646. },
  647. {
  648. "人设特征名称": "用“打钱”的梗",
  649. "特征类型": "标签",
  650. "特征分类": [
  651. "玩梗形式",
  652. "形式"
  653. ],
  654. "匹配结果": {
  655. "说明": "“宿命感”表达的是一种对命运安排的认知和感受,带有哲学和情感色彩;而“用‘打钱’的梗”是网络用语,通常用于调侃或请求金钱帮助,带有轻松和幽默意味。两者在语义上没有明显关联或交集。",
  656. "相似度": 0.1
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  658. },
  659. {
  660. "人设特征名称": "关心",
  661. "特征类型": "标签",
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  665. "实质"
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  667. "匹配结果": {
  668. "说明": "【宿命感】指的是对命运不可改变的认知和感觉,带有必然性和被动性;【关心】则是对他人或事物的关注与在意,带有积极的情感投入。两者在语义上无直接关联,含义和情感取向均不同。",
  669. "相似度": 0.1
  670. }
  671. },
  672. {
  673. "人设特征名称": "交易收益实质",
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  676. "匹配结果": {
  677. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,属于情感和哲学范畴;“交易收益实质”则涉及金融交易中收益的本质,属于经济和财务领域。两者在语义和领域上差异较大,关联性极低。",
  678. "相似度": 0.05
  679. }
  680. },
  681. {
  682. "人设特征名称": "外观装扮实质",
  683. "特征类型": "分类",
  684. "特征分类": [],
  685. "匹配结果": {
  686. "说明": "“宿命感”表达的是一种对命运或必然性的感觉,属于心理或哲学范畴;而“外观装扮实质”关注的是表面形象的本质,属于外在表现与内涵关系的范畴。两者语义方向和关注点完全不同,相关性极低。",
  687. "相似度": 0.05
  688. }
  689. },
  690. {
  691. "人设特征名称": "实体物品实质",
  692. "特征类型": "分类",
  693. "特征分类": [],
  694. "匹配结果": {
  695. "说明": "宿命感属于抽象的心理或哲学概念,涉及命运和必然性;而实体物品实质指具体物体的本质和物理属性,二者在语义上无直接关联,属于不同范畴。",
  696. "相似度": 0.1
  697. }
  698. },
  699. {
  700. "人设特征名称": "实质",
  701. "特征类型": "分类",
  702. "特征分类": [],
  703. "匹配结果": {
  704. "说明": "【宿命感】指对命运无法改变的感觉,强调一种命中注定和无力回天的心理体验;而【实质】指事物的本质或根本属性,关注的是客观存在的内容和本体。两者语义侧重点不同,相关性较低。",
  705. "相似度": 0.1
  706. }
  707. },
  708. {
  709. "人设特征名称": "形式",
  710. "特征类型": "分类",
  711. "特征分类": [],
  712. "匹配结果": {
  713. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感知,带有情感和哲理色彩;“形式”则指事物的外在结构或表现方式,属于客观描述,两者在语义上没有交集,相关性极低。",
  714. "相似度": 0.05
  715. }
  716. },
  717. {
  718. "人设特征名称": "心理特质",
  719. "特征类型": "分类",
  720. "特征分类": [],
  721. "匹配结果": {
  722. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的认知和情绪体验,属于一种具体的心理感受或态度;而“心理特质”指个体在心理层面较为稳定的特征,是广泛的心理属性范畴。因此两者语义差异较大,相关性较低。",
  723. "相似度": 0.2
  724. }
  725. },
  726. {
  727. "人设特征名称": "情感心态实质",
  728. "特征类型": "分类",
  729. "特征分类": [],
  730. "匹配结果": {
  731. "说明": "“宿命感”侧重于对命运不可改变的认知和无奈感,属于一种对外部不可控力量的接受;而“情感心态实质”更广泛,指情感和心态的本质内容,涵盖多种心理状态和内在体验。两者语义范围和侧重点不同,相关性较低。",
  732. "相似度": 0.3
  733. }
  734. },
  735. {
  736. "人设特征名称": "情绪感受",
  737. "特征类型": "分类",
  738. "特征分类": [],
  739. "匹配结果": {
  740. "说明": "【宿命感】指对命运无法改变的感觉,更多涉及一种哲学或心理上的必然性认识;而【情绪感受】泛指个体对各种情绪状态的体验,范围更广且多样。两者语义侧重点不同,相似度较低。",
  741. "相似度": 0.2
  742. }
  743. },
  744. {
  745. "人设特征名称": "推广形式",
  746. "特征类型": "分类",
  747. "特征分类": [],
  748. "匹配结果": {
  749. "说明": "“宿命感”指的是对命运必然性的感觉或理解,属于情感和哲学范畴;“推广形式”指的是推广活动采用的具体方法或方式,属于营销和操作范畴。两者语义关联较弱,几乎无直接联系。",
  750. "相似度": 0.1
  751. }
  752. },
  753. {
  754. "人设特征名称": "猫咪宠物实质",
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  756. "特征分类": [],
  757. "匹配结果": {
  758. "说明": "宿命感表示对命运的必然性和无法改变的感觉,属于抽象的心理和哲学概念;猫咪宠物实质指的是具体的动物及其作为宠物的属性,属于具体事物。因此两者语义完全不相关,相似度极低。",
  759. "相似度": 0.0
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  762. {
  763. "人设特征名称": "玩梗形式",
  764. "特征类型": "分类",
  765. "特征分类": [],
  766. "匹配结果": {
  767. "说明": "【宿命感】指的是对命运不可避免的感觉,包含情感和哲学层面的认知;而【玩梗形式】指的是网络文化中通过反复使用某个梗的表现方式,属于表达手法。两者在语义上属于完全不同的范畴,没有交集。",
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  772. "人设特征名称": "职场打工实质",
  773. "特征类型": "分类",
  774. "特征分类": [],
  775. "匹配结果": {
  776. "说明": "【宿命感】主要指对命运不可改变的感受,带有较强的哲学和情感色彩;【职场打工实质】侧重描述工作中的实际情况和本质,偏向现实和社会层面,二者语义焦点不同,相关度较低。",
  777. "相似度": 0.2
  778. }
  779. },
  780. {
  781. "人设特征名称": "谐音玩梗形式",
  782. "特征类型": "分类",
  783. "特征分类": [],
  784. "匹配结果": {
  785. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可更改的感受,属于一种情感和哲学的概念;而“谐音玩梗形式”是一种语言游戏手法,强调声音相近但意义不同的词语互动,属于表达方式。因此两者在语义上没有关联。",
  786. "相似度": 0.0
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  788. },
  789. {
  790. "人设特征名称": "食品类物品",
  791. "特征类型": "分类",
  792. "特征分类": [],
  793. "匹配结果": {
  794. "说明": "【宿命感】是指对命运的感知或认知,属于抽象的心理或哲学概念;而【食品类物品】是具体的实物类别,指食用的各种物品。两者在语义上完全不同,一个抽象一个具体,语义关联极低。",
  795. "相似度": 0.0
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  797. }
  798. ]
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  800. {
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  803. "匹配结果": [
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  805. "人设特征名称": "猫孩子",
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  812. "说明": "解析失败: 无法从响应中提取有效的 JSON",
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  826. "说明": "“打工人”特指职场中的普通劳动者,带有自嘲和身份认同的意味;“被拿捏住的无奈感”侧重于描述一种情绪状态,表现为被控制或束缚后的无助感。两者语义焦点不同,前者偏身份与角色,后者偏心理状态,相关性有限。",
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  830. {
  831. "人设特征名称": "猫咪",
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  834. "猫咪宠物实质",
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  837. "匹配结果": {
  838. "说明": "‘打工人’指的是上班工作的人群,强调劳动与职场身份;‘猫咪’是指一种宠物动物,强调生物属性和生活伴侣。二者在语义上没有交集,概念完全不同。",
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  840. }
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  842. {
  843. "人设特征名称": "夸张假发",
  844. "特征类型": "标签",
  845. "特征分类": [
  846. "实体物品实质",
  847. "实质"
  848. ],
  849. "匹配结果": {
  850. "说明": "“打工人”指代职场中努力工作的人,带有社会角色和生活状态的含义;“夸张假发”指的是一种具有视觉冲击力的头饰,属于物品范畴,二者语义无关,缺乏共同话题和关联。",
  851. "相似度": 0.0
  852. }
  853. },
  854. {
  855. "人设特征名称": "节后返工场景",
  856. "特征类型": "标签",
  857. "特征分类": [
  858. "职场打工实质",
  859. "实质"
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  861. "匹配结果": {
  862. "说明": "“打工人”指的是上班族或努力工作的人,强调的是身份和群体属性;“节后返工场景”则指的是节假日之后回到工作岗位的具体情境,侧重时间点和环境。两者均涉及工作,但一个是身份概念,一个是时间场景,语义存在一定关联但不完全相同。",
  863. "相似度": 0.5
  864. }
  865. },
  866. {
  867. "人设特征名称": "护肤品",
  868. "特征类型": "标签",
  869. "特征分类": [
  870. "实体物品实质",
  871. "实质"
  872. ],
  873. "匹配结果": {
  874. "说明": "‘打工人’指的是上班族或劳动者的身份,属于社会角色;‘护肤品’指的是用于皮肤护理的产品,属于物品类别。两者语义类别不同,关联性较低,因此相似度较低。",
  875. "相似度": 0.1
  876. }
  877. },
  878. {
  879. "人设特征名称": "植入",
  880. "特征类型": "标签",
  881. "特征分类": [
  882. "推广形式",
  883. "形式"
  884. ],
  885. "匹配结果": {
  886. "说明": "“打工人”指的是在职场中辛勤工作的人群,带有自嘲和努力的语义色彩;而“植入”多指将某种元素(如广告、产品等)嵌入文本、视频等媒介,属于技术或行为范畴,两者语义和语境差异较大,没有直接关联。",
  887. "相似度": 0.1
  888. }
  889. },
  890. {
  891. "人设特征名称": "打工",
  892. "特征类型": "标签",
  893. "特征分类": [
  894. "职场打工实质",
  895. "实质"
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  897. "匹配结果": {
  898. "说明": "“打工”指的是一种劳动行为或工作动作,而“打工人”是指从事打工这一行为的人,即劳动力个体。前者侧重动作或状态,后者侧重主体身份,二者语义相关但不完全相同。",
  899. "相似度": 0.6
  900. }
  901. },
  902. {
  903. "人设特征名称": "余华小说",
  904. "特征类型": "标签",
  905. "特征分类": [
  906. "实体物品实质",
  907. "实质"
  908. ],
  909. "匹配结果": {
  910. "说明": "“打工人”指现代社会中努力工作的普通劳动者,强调现实生活状态和身份;“余华小说”指中国作家余华的文学作品,涵盖多种题材和社会问题,但更侧重文学表达和叙事艺术。两者语义领域和侧重点差异明显,关联度较低。",
  911. "相似度": 0.1
  912. }
  913. },
  914. {
  915. "人设特征名称": "比喻的梗",
  916. "特征类型": "标签",
  917. "特征分类": [
  918. "玩梗形式",
  919. "形式"
  920. ],
  921. "匹配结果": {
  922. "说明": "“打工人”是指辛勤工作的普通员工,带有自嘲和调侃意味;“比喻的梗”是指用比喻表达的网络用语或笑点,属于语言表达形式。两者语义类别不同,一个是身份描述,一个是语言用法,关联较弱。",
  923. "相似度": 0.2
  924. }
  925. },
  926. {
  927. "人设特征名称": "猫",
  928. "特征类型": "标签",
  929. "特征分类": [
  930. "猫咪宠物实质",
  931. "实质"
  932. ],
  933. "匹配结果": {
  934. "说明": "‘打工人’指代的是职场中努力工作的人群,带有特定的社会角色和情感色彩;‘猫’则是一种动物,语义上没有职业或社会角色属性,二者概念及使用范围完全不同,语意相关性极低。",
  935. "相似度": 0.05
  936. }
  937. },
  938. {
  939. "人设特征名称": "镜子",
  940. "特征类型": "标签",
  941. "特征分类": [
  942. "形式"
  943. ],
  944. "匹配结果": {
  945. "说明": "“打工人”指的是在社会中努力工作的个人,有特定的社会身份和行为属性;“镜子”是物理物品,用于映照影像,二者在意义和用途上没有交集或相似性。",
  946. "相似度": 0.0
  947. }
  948. },
  949. {
  950. "人设特征名称": "同时呈现正反面",
  951. "特征类型": "标签",
  952. "特征分类": [
  953. "实质"
  954. ],
  955. "匹配结果": {
  956. "说明": "“打工人”指的是一种身份或群体,通常指上班族或劳动者;“同时呈现正反面”描述的是一种展示方式,强调事物的两个方面同时出现。两者语义内容和指向不同,关联度极低。",
  957. "相似度": 0.05
  958. }
  959. },
  960. {
  961. "人设特征名称": "集合多个快餐品牌",
  962. "特征类型": "标签",
  963. "特征分类": [
  964. "形式"
  965. ],
  966. "匹配结果": {
  967. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的身份,强调人和其工作状态;“集合多个快餐品牌”则是描述多品牌的集合,主要指物品或商业组合,二者语义完全不同,相关性极低。",
  968. "相似度": 0.05
  969. }
  970. },
  971. {
  972. "人设特征名称": "优惠活动",
  973. "特征类型": "标签",
  974. "特征分类": [
  975. "交易收益实质",
  976. "实质"
  977. ],
  978. "匹配结果": {
  979. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的身份认同,而“优惠活动”指的是商家为促销而开展的打折或促销活动,两者在语义上完全不同,一个是人物身份概念,一个是商业行为概念。",
  980. "相似度": 0.0
  981. }
  982. },
  983. {
  984. "人设特征名称": "重新定义",
  985. "特征类型": "标签",
  986. "特征分类": [
  987. "形式"
  988. ],
  989. "匹配结果": {
  990. "说明": "‘打工人’指的是在职场中努力工作的人群,具有特定的社会身份和劳动属性;‘重新定义’是一个动词短语,表示对某事物进行新的界定或解释,二者语义领域和指代对象完全不同,因此相似度较低。",
  991. "相似度": 0.1
  992. }
  993. },
  994. {
  995. "人设特征名称": "健忘",
  996. "特征类型": "标签",
  997. "特征分类": [
  998. "心理特质",
  999. "情感心态实质",
  1000. "实质"
  1001. ],
  1002. "匹配结果": {
  1003. "说明": "“打工人”指的是在工作岗位上努力工作的人,侧重于职业和身份;“健忘”指的是记忆力差,容易忘事,侧重于认知能力和记忆状态。两者语义领域和核心含义差异较大,关联性非常低。",
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  1016. "说明": "“打工人”指的是努力工作的普通职场人,具有一定的社会角色属性;“抗压能力”指的是一个人面对压力时的承受和应对能力,属于心理素质范畴。两者语义关联较弱,主要是职场背景与心理特质的区别。",
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  1028. "说明": "“打工人”泛指所有在职场打拼的劳动者,语义较为宽泛且带有自嘲和积极奋斗的意味;“公司最底层”特指公司组织结构中级别最低的员工,语义范围更窄且侧重地位低下。因此两者语义相关但不完全重合,相似度中等偏低。",
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  1039. "说明": "“打工人”指的是上班族或工薪阶层,突出的是职业身份和生活状态;“一句话证明”通常指用一句话来证实某个事实或观点,侧重点是表达方式和内容的确认,二者在语义上关联较弱。",
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  1348. {
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  1353. "说明": "“打工人”是对上班族的自嘲称呼,表达劳动者的身份和生活状态;“谐音玩梗形式”指通过谐音创作的幽默词语用法,二者在语义上无直接关联,属于不同范畴。",
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  1417. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点或段子,是抽象的概念;“夸张假发”是具体的物品,两者在语义上无直接关联,差异较大。",
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  1430. "相似度": 0.05
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  1433. {
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  1449. "推广形式",
  1450. "形式"
  1451. ],
  1452. "匹配结果": {
  1453. "说明": "【梗】通常指网络或文化中的具有特定意义或幽默效果的元素或话题,【植入】通常指将某种事物(如广告、内容)故意加入到作品或场景中。两者在语义上分别侧重于内容的传播效果和内容的嵌入方式,因此相似度较低。",
  1454. "相似度": 0.2
  1455. }
  1456. },
  1457. {
  1458. "人设特征名称": "打工",
  1459. "特征类型": "标签",
  1460. "特征分类": [
  1461. "职场打工实质",
  1462. "实质"
  1463. ],
  1464. "匹配结果": {
  1465. "说明": "“梗”通常指网络流行语或笑点,而“打工”指的是劳动或工作,两者在语义和使用场景上差异较大,没有明显关联。",
  1466. "相似度": 0.1
  1467. }
  1468. },
  1469. {
  1470. "人设特征名称": "余华小说",
  1471. "特征类型": "标签",
  1472. "特征分类": [
  1473. "实体物品实质",
  1474. "实质"
  1475. ],
  1476. "匹配结果": {
  1477. "说明": "“梗”通常指网络上流行的段子或幽默元素,而“余华小说”是特定作家的文学作品,两者语义领域和指向对象差异较大,相关性较低。",
  1478. "相似度": 0.1
  1479. }
  1480. },
  1481. {
  1482. "人设特征名称": "比喻的梗",
  1483. "特征类型": "标签",
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  1485. "玩梗形式",
  1486. "形式"
  1487. ],
  1488. "匹配结果": {
  1489. "说明": "“梗”原指故事或内容中的关键点或固定段落,具有广义和抽象特点;“比喻的梗”则是利用“梗”的形式进行比喻表达,带有更具体的修辞含义,因此两者在语义上有一定关联但不完全相同。",
  1490. "相似度": 0.6
  1491. }
  1492. },
  1493. {
  1494. "人设特征名称": "猫",
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  1497. "猫咪宠物实质",
  1498. "实质"
  1499. ],
  1500. "匹配结果": {
  1501. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点或段子核心,而“猫”是一种动物,二者在语义上无直接关联,类别和用途完全不同。",
  1502. "相似度": 0.0
  1503. }
  1504. },
  1505. {
  1506. "人设特征名称": "镜子",
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  1508. "特征分类": [
  1509. "形式"
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  1511. "匹配结果": {
  1512. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点、段子核心或故事情节关键,“镜子”指反射物体的物理工具,二者语义完全不同,无关联。",
  1513. "相似度": 0.0
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  1515. },
  1516. {
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  1519. "特征分类": [
  1520. "实质"
  1521. ],
  1522. "匹配结果": {
  1523. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点、段子或固定的表达方式,而“同时呈现正反面”强调的是对同一事物两种相反方面的展示,二者语义侧重点不同,一个偏向内容形式和幽默元素,另一个偏向观点或事实的对立展示,相关性较低。",
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  1531. "形式"
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  1533. "匹配结果": {
  1534. "说明": "“梗”通常指网络流行语或有趣的表达,而“集合多个快餐品牌”是指多种品牌的汇聚,二者在语义上无直接关联,语义相似度极低。",
  1535. "相似度": 0.0
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  1538. {
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  1543. "实质"
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  1545. "匹配结果": {
  1546. "说明": "“梗”指网络上流行的笑点或话题,属于文化和娱乐范畴;“优惠活动”指商业促销行为,属于营销和消费范畴。两者语义完全不同,没有交集。",
  1547. "相似度": 0.0
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  1549. },
  1550. {
  1551. "人设特征名称": "重新定义",
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  1553. "特征分类": [
  1554. "形式"
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  1556. "匹配结果": {
  1557. "说明": "“梗”通常指网络流行的固定笑点或段子,而“重新定义”指对某一事物赋予新的含义或解释,二者语义属性和使用场景差异较大。",
  1558. "相似度": 0.1
  1559. }
  1560. },
  1561. {
  1562. "人设特征名称": "健忘",
  1563. "特征类型": "标签",
  1564. "特征分类": [
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  1566. "情感心态实质",
  1567. "实质"
  1568. ],
  1569. "匹配结果": {
  1570. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点或段子,是一种文化现象;“健忘”指记忆力差,容易忘事,是一种认知状态,两者语义无关。",
  1571. "相似度": 0.0
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  1573. },
  1574. {
  1575. "人设特征名称": "抗压能力",
  1576. "特征类型": "标签",
  1577. "特征分类": [
  1578. "心理特质",
  1579. "情感心态实质",
  1580. "实质"
  1581. ],
  1582. "匹配结果": {
  1583. "说明": "“梗”通常指网络流行语或段子中的固定表达或梗概,属于文化娱乐范畴;而“抗压能力”指一个人面对压力时的承受和应对能力,属于心理素质范畴。两者语义完全不同,关联极低。",
  1584. "相似度": 0.05
  1585. }
  1586. },
  1587. {
  1588. "人设特征名称": "公司最底层",
  1589. "特征类型": "标签",
  1590. "特征分类": [
  1591. "职场打工实质",
  1592. "实质"
  1593. ],
  1594. "匹配结果": {
  1595. "说明": "“梗”指的是网络中流行的有趣内容或段子,强调的是文化或语言现象;“公司最底层”指的是公司结构中的最低层级,强调的是职场地位和社会分层,二者语义无关。",
  1596. "相似度": 0.0
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  1599. {
  1600. "人设特征名称": "一句话证明",
  1601. "特征类型": "标签",
  1602. "特征分类": [
  1603. "形式"
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  1605. "匹配结果": {
  1606. "说明": "“梗”通常指网络中流行的段子、笑点或典故,而“一句话证明”则指用一句话来验证或说明某个观点或结论,两者在语义上侧重点不同,一个偏重内容的幽默或典型引用,另一个偏重逻辑验证和简洁证明,因此相似度较低。",
  1607. "相似度": 0.2
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  1609. },
  1610. {
  1611. "人设特征名称": "网上热梗",
  1612. "特征类型": "标签",
  1613. "特征分类": [
  1614. "实质"
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  1616. "匹配结果": {
  1617. "说明": "“梗”是指引发共鸣或有趣的元素或话题,而“网上热梗”特指网络上广为传播和流行的梗,二者概念紧密相关,区别在于范围与传播渠道,故语义相似度较高。",
  1618. "相似度": 0.85
  1619. }
  1620. },
  1621. {
  1622. "人设特征名称": "像亲生孩子一样的感觉",
  1623. "特征类型": "标签",
  1624. "特征分类": [
  1625. "情绪感受",
  1626. "情感心态实质",
  1627. "实质"
  1628. ],
  1629. "匹配结果": {
  1630. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点、段子或固定表达,而“像亲生孩子一样的感觉”描述的是一种深厚的情感和亲密感,二者语义差异较大,关联性几乎不存在。",
  1631. "相似度": 0.05
  1632. }
  1633. },
  1634. {
  1635. "人设特征名称": "手机卖点",
  1636. "特征类型": "标签",
  1637. "特征分类": [
  1638. "实体物品实质",
  1639. "实质"
  1640. ],
  1641. "匹配结果": {
  1642. "说明": "“梗”通常指网络流行语或笑点,而“手机卖点”指手机产品的优势和特点,两者语义领域完全不同,相关性极低。",
  1643. "相似度": 0.0
  1644. }
  1645. },
  1646. {
  1647. "人设特征名称": "谐音梗",
  1648. "特征类型": "标签",
  1649. "特征分类": [
  1650. "谐音玩梗形式",
  1651. "玩梗形式",
  1652. "形式"
  1653. ],
  1654. "匹配结果": {
  1655. "说明": "【梗】是指网络或日常交流中反复使用的、有特定含义的笑点或话题,而【谐音梗】是利用发音相近的词语来制造幽默的一种具体类型的梗。谐音梗属于梗的子集,二者语义相关但层级不同。",
  1656. "相似度": 0.8
  1657. }
  1658. },
  1659. {
  1660. "人设特征名称": "帅气样子",
  1661. "特征类型": "标签",
  1662. "特征分类": [
  1663. "外观装扮实质",
  1664. "实质"
  1665. ],
  1666. "匹配结果": {
  1667. "说明": "“梗”通常指网络中的笑点或话题核心,强调内容或幽默性;“帅气样子”描述一个人的外貌或气质,侧重形象和视觉感受,二者语义领域和侧重点差异较大。",
  1668. "相似度": 0.1
  1669. }
  1670. },
  1671. {
  1672. "人设特征名称": "新行头",
  1673. "特征类型": "标签",
  1674. "特征分类": [
  1675. "外观装扮实质",
  1676. "实质"
  1677. ],
  1678. "匹配结果": {
  1679. "说明": "“梗”通常指网络流行的段子或内容,“新行头”指新的穿着打扮或装备,两者语义差异较大,关联性低。",
  1680. "相似度": 0.1
  1681. }
  1682. },
  1683. {
  1684. "人设特征名称": "穿上新宝宝衫",
  1685. "特征类型": "标签",
  1686. "特征分类": [
  1687. "外观装扮实质",
  1688. "实质"
  1689. ],
  1690. "匹配结果": {
  1691. "说明": "“梗”通常指网络流行语中的固定笑点或素材,而“穿上新宝宝衫”描述的是穿新衣服的动作和状态,两者语义领域和含义完全不同,没有语义关联。",
  1692. "相似度": 0.0
  1693. }
  1694. },
  1695. {
  1696. "人设特征名称": "KFC新品薄脆鸡翅",
  1697. "特征类型": "标签",
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  1699. "食品类物品",
  1700. "实体物品实质",
  1701. "实质"
  1702. ],
  1703. "匹配结果": {
  1704. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点、段子或典故,属于抽象的文化内容;而“KFC新品薄脆鸡翅”是具体的食品名称,属于实体产品类别,二者语义领域和指代对象完全不同,相关性极低。",
  1705. "相似度": 0.05
  1706. }
  1707. },
  1708. {
  1709. "人设特征名称": "推广需求",
  1710. "特征类型": "标签",
  1711. "特征分类": [
  1712. "推广形式",
  1713. "形式"
  1714. ],
  1715. "匹配结果": {
  1716. "说明": "“梗”通常指网络上的笑点或流行元素,是一种文化符号;“推广需求”指的是市场营销或宣传的具体需求,属于商业领域的术语。两者语义领域和使用场景差异较大,相关性极低。",
  1717. "相似度": 0.1
  1718. }
  1719. },
  1720. {
  1721. "人设特征名称": "食物名",
  1722. "特征类型": "标签",
  1723. "特征分类": [
  1724. "食品类物品",
  1725. "实体物品实质",
  1726. "实质"
  1727. ],
  1728. "匹配结果": {
  1729. "说明": "解析失败: 无法从响应中提取有效的 JSON",
  1730. "相似度": 0.0,
  1731. "raw_response": "请提供具体的【梗】和【食物名】,我将根据语义进行相似度评分并输出JSON格式的结果。"
  1732. }
  1733. },
  1734. {
  1735. "人设特征名称": "成语谐音梗",
  1736. "特征类型": "标签",
  1737. "特征分类": [
  1738. "谐音玩梗形式",
  1739. "玩梗形式",
  1740. "形式"
  1741. ],
  1742. "匹配结果": {
  1743. "说明": "“梗”通常指网络用语中有趣、固定的笑点或剧情元素,而“成语谐音梗”是“梗”的一种具体类型,利用成语的谐音制造幽默。两者语义相关,成语谐音梗是梗的子集,因此相似度较高。",
  1744. "相似度": 0.8
  1745. }
  1746. },
  1747. {
  1748. "人设特征名称": "回血2万7",
  1749. "特征类型": "标签",
  1750. "特征分类": [
  1751. "交易收益实质",
  1752. "实质"
  1753. ],
  1754. "匹配结果": {
  1755. "说明": "“梗”通常指网络流行的幽默点或段子,而“回血2万7”一般指在游戏或投资中恢复了2万7千单位的生命值或资产,两者语义完全不同。",
  1756. "相似度": 0.0
  1757. }
  1758. },
  1759. {
  1760. "人设特征名称": "卖掉闲置包",
  1761. "特征类型": "标签",
  1762. "特征分类": [
  1763. "交易收益实质",
  1764. "实质"
  1765. ],
  1766. "匹配结果": {
  1767. "说明": "“梗”通常指网络用语中的趣味点或段子,属于语义上的娱乐和文化内容;“卖掉闲置包”是具体的行为描述,指卖出不用的包,属于交易行为,二者语义领域和内容完全不同。",
  1768. "相似度": 0.0
  1769. }
  1770. },
  1771. {
  1772. "人设特征名称": "截图",
  1773. "特征类型": "标签",
  1774. "特征分类": [
  1775. "形式"
  1776. ],
  1777. "匹配结果": {
  1778. "说明": "“梗”通常指网络流行的段子或典故,强调内容的趣味性和传播性;“截图”则是指屏幕内容的图像捕捉,强调的是一种操作行为和图像形式,二者语义差异较大。",
  1779. "相似度": 0.2
  1780. }
  1781. },
  1782. {
  1783. "人设特征名称": "用“打钱”的梗",
  1784. "特征类型": "标签",
  1785. "特征分类": [
  1786. "玩梗形式",
  1787. "形式"
  1788. ],
  1789. "匹配结果": {
  1790. "说明": "“梗”是一个泛指网络或文化中的固定笑点或梗概的词,而“用‘打钱’的梗”是“梗”的具体实例或细分,包含了特定的内容和用法,属于“梗”的范畴,因此两者语义有包含关系,且高度相关。",
  1791. "相似度": 0.9
  1792. }
  1793. },
  1794. {
  1795. "人设特征名称": "关心",
  1796. "特征类型": "标签",
  1797. "特征分类": [
  1798. "情绪感受",
  1799. "情感心态实质",
  1800. "实质"
  1801. ],
  1802. "匹配结果": {
  1803. "说明": "“梗”通常指网络流行元素或笑点,而“关心”表示对他人或事物的注意和关注,二者语义完全不同,几乎无关联。",
  1804. "相似度": 0.0
  1805. }
  1806. },
  1807. {
  1808. "人设特征名称": "交易收益实质",
  1809. "特征类型": "分类",
  1810. "特征分类": [],
  1811. "匹配结果": {
  1812. "说明": "“梗”通常指网络流行文化中的段子或笑点,“交易收益实质”则是金融领域中描述交易所得利益的概念,两者语义完全不同,缺乏交集。",
  1813. "相似度": 0.0
  1814. }
  1815. },
  1816. {
  1817. "人设特征名称": "外观装扮实质",
  1818. "特征类型": "分类",
  1819. "特征分类": [],
  1820. "匹配结果": {
  1821. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点、段子或典故,而“外观装扮实质”涉及的是外表形象和装扮的本质,两者在语意上没有交集或关联。",
  1822. "相似度": 0.0
  1823. }
  1824. },
  1825. {
  1826. "人设特征名称": "实体物品实质",
  1827. "特征类型": "分类",
  1828. "特征分类": [],
  1829. "匹配结果": {
  1830. "说明": "“梗”通常指网络流行的段子、笑点或典故,属于抽象的语义内容;而“实体物品实质”指具体的、有形的物品本体,两者在语义上属于不同范畴,关联度低。",
  1831. "相似度": 0.1
  1832. }
  1833. },
  1834. {
  1835. "人设特征名称": "实质",
  1836. "特征类型": "分类",
  1837. "特征分类": [],
  1838. "匹配结果": {
  1839. "说明": "“梗”通常指网络中的段子、笑点或特定的文化符号,而“实质”指事物的本质或核心内容,二者语义差异较大,没有明显的交集。",
  1840. "相似度": 0.1
  1841. }
  1842. },
  1843. {
  1844. "人设特征名称": "形式",
  1845. "特征类型": "分类",
  1846. "特征分类": [],
  1847. "匹配结果": {
  1848. "说明": "‘梗’通常指网络流行的幽默点或固定情节,而‘形式’指事物的外在结构或表现方式,二者语义领域和指代对象差异较大,因此相似度很低。",
  1849. "相似度": 0.1
  1850. }
  1851. },
  1852. {
  1853. "人设特征名称": "心理特质",
  1854. "特征类型": "分类",
  1855. "特征分类": [],
  1856. "匹配结果": {
  1857. "说明": "“梗”主要指网络流行的笑点或情节,而“心理特质”指的是个体稳定的心理属性,两者语义属于不同范畴,关联较低。",
  1858. "相似度": 0.1
  1859. }
  1860. },
  1861. {
  1862. "人设特征名称": "情感心态实质",
  1863. "特征类型": "分类",
  1864. "特征分类": [],
  1865. "匹配结果": {
  1866. "说明": "“梗”通常指网络或日常生活中流行的笑点、段子或主题,更多偏向具体内容和表达形式;而“情感心态实质”关注的是内心情感和心理状态的本质,属于抽象的心理层面内容。两者语义领域和抽象程度差异较大,相似度较低。",
  1867. "相似度": 0.1
  1868. }
  1869. },
  1870. {
  1871. "人设特征名称": "情绪感受",
  1872. "特征类型": "分类",
  1873. "特征分类": [],
  1874. "匹配结果": {
  1875. "说明": "“梗”通常指网络上流行的笑点或固定表达,强调的是内容和文化符号;而“情绪感受”指的是内心的情感体验,侧重主观心理状态,两者属性和范畴差异较大。",
  1876. "相似度": 0.1
  1877. }
  1878. },
  1879. {
  1880. "人设特征名称": "推广形式",
  1881. "特征类型": "分类",
  1882. "特征分类": [],
  1883. "匹配结果": {
  1884. "说明": "“梗”通常指网络流行的固定表达或笑点,而“推广形式”指的是商品或信息传播的方式,二者在语义上无直接关联,属于不同范畴。",
  1885. "相似度": 0.1
  1886. }
  1887. },
  1888. {
  1889. "人设特征名称": "猫咪宠物实质",
  1890. "特征类型": "分类",
  1891. "特征分类": [],
  1892. "匹配结果": {
  1893. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑话或文化元素,而“猫咪宠物实质”涉及具体的动物和宠物概念,二者语义领域差异较大,几乎无直接关联。",
  1894. "相似度": 0.1
  1895. }
  1896. },
  1897. {
  1898. "人设特征名称": "玩梗形式",
  1899. "特征类型": "分类",
  1900. "特征分类": [],
  1901. "匹配结果": {
  1902. "说明": "“梗”指的是一个固定的、有趣的、被反复引用的内容或点,而“玩梗形式”是指围绕“梗”展开的表达方式或表现形式,因此两者在语义上紧密相关但不完全相同,前者是内容,后者是表现内容的方式。",
  1903. "相似度": 0.7
  1904. }
  1905. },
  1906. {
  1907. "人设特征名称": "职场打工实质",
  1908. "特征类型": "分类",
  1909. "特征分类": [],
  1910. "匹配结果": {
  1911. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点、梗概或典故,是一种文化现象和表达手法;而“职场打工实质”聚焦于职场工作的本质和现实,两者语义领域完全不同,没有直接关联。",
  1912. "相似度": 0.0
  1913. }
  1914. },
  1915. {
  1916. "人设特征名称": "谐音玩梗形式",
  1917. "特征类型": "分类",
  1918. "特征分类": [],
  1919. "匹配结果": {
  1920. "说明": "“梗”指的是网络或文化中被反复使用、具有特定含义的元素或段子;“谐音玩梗形式”是在梗的基础上利用谐音进行变体和创新,仍属于梗的一种表现形式,因此两者语义高度相关。",
  1921. "相似度": 0.9
  1922. }
  1923. },
  1924. {
  1925. "人设特征名称": "食品类物品",
  1926. "特征类型": "分类",
  1927. "特征分类": [],
  1928. "匹配结果": {
  1929. "说明": "“梗”通常指网络用语中的固定表达或笑点,与“食品类物品”在语义上无直接关联,属于完全不同的领域。",
  1930. "相似度": 0.0
  1931. }
  1932. }
  1933. ]
  1934. }
  1935. ]
  1936. }
  1937. ]
  1938. }
  1939. ]
  1940. }
  1941. }