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  73. {
  74. "名称": "必胜客新品汉堡",
  75. "描述": "本次推广的核心具体物,即必胜客新推出的“爆汁超大大鸡腿堡”,强调品牌在汉堡品类的创新。",
  76. "特征列表": [
  77. "必胜客新品汉堡"
  78. ]
  79. },
  80. {
  81. "名称": "“比脸大”的手枪腿",
  82. "描述": "描述产品中鸡腿肉的巨大尺寸和形状(手枪腿),通过“比脸还大”的夸张描述,强调其分量足和视觉冲击力。",
  83. "特征列表": [
  84. "“比脸大”",
  85. "手枪腿"
  86. ]
  87. },
  88. {
  89. "名称": "爆汁口感",
  90. "描述": "描述鸡腿肉多汁、肉质饱满的口感特征,强调其美味程度和食用时的满足感。",
  91. "特征列表": [
  92. "爆汁口感"
  93. ]
  94. },
  95. {
  96. "名称": "独家比萨面包",
  97. "描述": "汉堡面包采用必胜客独有的手作比萨面包制作,并强调“每天现烤”,具有外表酥脆、内里柔软和淡淡芝麻香的独特属性。",
  98. "特征列表": [
  99. "独家比萨面包"
  100. ]
  101. },
  102. {
  103. "名称": "辣味口感",
  104. "描述": "描述鸡腿肉带有辣味,满足喜欢刺激口味的消费者,且强调“辣而不燥”的口感平衡。",
  105. "特征列表": [
  106. "辣味口感"
  107. ]
  108. },
  109. {
  110. "名称": "自我奖励/续命外挂",
  111. "描述": "将产品定位为打工人用来“哄自己上班”的奖励,是疲惫生活中的“续命外挂”,赋予产品情感价值和解压功能。",
  112. "特征列表": [
  113. "自我奖励",
  114. "续命外挂"
  115. ]
  116. },
  117. {
  118. "名称": "24.9元超值三件套",
  119. "描述": "明确指出新品汉堡搭配薯条和可乐的套餐价格为24.9元,强调高性价比和具体价格信息,且为外带专属。",
  120. "特征列表": [
  121. "24.9元",
  122. "超值三件套"
  123. ]
  124. },
  125. {
  126. "名称": "49.9元超值八件套",
  127. "描述": "明确指出另一个促销组合,49.9元可获得8件套,可选新品汉堡、小装披萨、意面等,提供更多选择和更高的价值感。",
  128. "特征列表": [
  129. "49.9元",
  130. "超值八件套"
  131. ]
  132. },
  133. {
  134. "名称": "幽默自嘲风格",
  135. "描述": "帖子文字和表情包文案(如“碰不到人民币”、“命运的齿轮一点没转”)采用轻松、戏谑、夸张的语言,营造出自嘲和解压的氛围。",
  136. "特征列表": [
  137. "幽默自嘲风格"
  138. ]
  139. }
  140. ]
  141. },
  142. "how解构结果": {
  143. "灵感点列表": [
  144. {
  145. "名称": "最近流行的宿命感打工人梗",
  146. "描述": "创作者观察到近期网络上关于“打工人”的抱怨,已经从具体的加班、开会等场景,演变成更宏大、更带哲学和宿命感的自嘲,例如“命运的齿轮”、“人生处处碰壁”等热梗。这种新趋势的流行,为创作者提供了更新颖、共鸣更强的切入点。",
  147. "特征列表": [
  148. "宿命感",
  149. "打工人",
  150. "梗"
  151. ],
  152. "how步骤列表": [
  153. {
  154. "步骤名称": "灵感特征分别匹配人设特征",
  155. "特征列表": [
  156. {
  157. "特征名称": "宿命感",
  158. "匹配结果": [
  159. {
  160. "人设特征名称": "猫孩子",
  161. "特征类型": "标签",
  162. "特征分类": [
  163. "宠物亲子化",
  164. "宠物情感",
  165. "实质"
  166. ],
  167. "匹配结果": {
  168. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感觉,包含情感和哲学层面的意义;“猫孩子”则是一个复合词,通常指喜欢猫或者具有猫特质的孩子,更多体现的是形象和身份,与宿命感的哲学情绪无关,因此语义相似度极低。",
  169. "相似度": 0.05
  170. }
  171. },
  172. {
  173. "人设特征名称": "被拿捏住的无奈感",
  174. "特征类型": "标签",
  175. "特征分类": [
  176. "宠物关系主导",
  177. "宠物情感",
  178. "实质"
  179. ],
  180. "匹配结果": {
  181. "说明": "宿命感强调无法改变的命运安排,带有一种必然性和接受感;被拿捏住的无奈感更多体现在被他人控制下的无助和无力反抗,侧重于外部力量导致的无奈。两者都包含无奈和被限制的意味,但侧重点不同。",
  182. "相似度": 0.6
  183. }
  184. },
  185. {
  186. "人设特征名称": "猫咪",
  187. "特征类型": "标签",
  188. "特征分类": [
  189. "宠物情感",
  190. "实质"
  191. ],
  192. "匹配结果": {
  193. "说明": "【宿命感】表示一种对命运安排的感受或认知,属于心理和哲学范畴;而【猫咪】是具体的动物名词,属于生物范畴。两者语义无直接关联,故相似度极低。",
  194. "相似度": 0.05
  195. }
  196. },
  197. {
  198. "人设特征名称": "夸张假发",
  199. "特征类型": "标签",
  200. "特征分类": [
  201. "人物装扮",
  202. "实质"
  203. ],
  204. "匹配结果": {
  205. "说明": "“宿命感”表达的是一种对命运的无奈或必然性的感受,是抽象的心理状态;而“夸张假发”指的是一种外在的、具体的物品,用于装饰或表演,两者在语义上毫无关联。",
  206. "相似度": 0.0
  207. }
  208. },
  209. {
  210. "人设特征名称": "节后返工场景",
  211. "特征类型": "标签",
  212. "特征分类": [
  213. "职场状态",
  214. "实质"
  215. ],
  216. "匹配结果": {
  217. "说明": "“宿命感”表达一种对命运不可改变的感受,带有哲学或心理层面的深度;而“节后返工场景”描述的是具体的工作情境和时间节点,两者语义领域和情感色彩差异较大,关联性较弱。",
  218. "相似度": 0.2
  219. }
  220. },
  221. {
  222. "人设特征名称": "护肤品",
  223. "特征类型": "标签",
  224. "特征分类": [
  225. "产品卖点内容",
  226. "产品营销",
  227. "实质"
  228. ],
  229. "匹配结果": {
  230. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,是一种抽象的心理状态;“护肤品”是具体的物品,用于皮肤护理。两者在语义上无关,属于完全不同的概念范畴。",
  231. "相似度": 0.0
  232. }
  233. },
  234. {
  235. "人设特征名称": "植入",
  236. "特征类型": "标签",
  237. "特征分类": [
  238. "形式"
  239. ],
  240. "匹配结果": {
  241. "说明": "“宿命感”指的是对命运既定不可改变的感觉,带有情感和哲学意味;“植入”通常指将某物放入另一物中,强调物理或抽象的嵌入行为,两者语义类别和指向完全不同。",
  242. "相似度": 0.1
  243. }
  244. },
  245. {
  246. "人设特征名称": "打工",
  247. "特征类型": "标签",
  248. "特征分类": [
  249. "职场状态",
  250. "实质"
  251. ],
  252. "匹配结果": {
  253. "说明": "“宿命感”指对命运的无奈或必然性的感受,属于心理或哲学范畴;“打工”指临时或非正式的劳动行为,属于具体的社会经济活动。两者在语义上关联较弱,没有直接概念或范畴重叠。",
  254. "相似度": 0.1
  255. }
  256. },
  257. {
  258. "人设特征名称": "余华小说",
  259. "特征类型": "标签",
  260. "特征分类": [
  261. "实质"
  262. ],
  263. "匹配结果": {
  264. "说明": "“宿命感”指的是一种命运不可改变的感觉,属于情感和哲学范畴;“余华小说”则是指特定作家余华的文学作品,涵盖多种主题和风格,两者语义层面相关性较低。",
  265. "相似度": 0.2
  266. }
  267. },
  268. {
  269. "人设特征名称": "比喻的梗",
  270. "特征类型": "标签",
  271. "特征分类": [
  272. "玩梗形式",
  273. "形式"
  274. ],
  275. "匹配结果": {
  276. "说明": "“宿命感”指对命运不可避免的感觉或认知,属于情感认知范畴;“比喻的梗”是指比喻手法中的典故或笑点,属于语言表达和修辞范畴,二者语义关联较弱。",
  277. "相似度": 0.1
  278. }
  279. },
  280. {
  281. "人设特征名称": "猫",
  282. "特征类型": "标签",
  283. "特征分类": [
  284. "宠物情感",
  285. "实质"
  286. ],
  287. "匹配结果": {
  288. "说明": "“宿命感”指对命运或必然性的感知和体验,属于抽象的心理概念;而“猫”是具体的动物,两者在语义上没有直接关联或相似性。",
  289. "相似度": 0.0
  290. }
  291. },
  292. {
  293. "人设特征名称": "镜子",
  294. "特征类型": "标签",
  295. "特征分类": [
  296. "形式"
  297. ],
  298. "匹配结果": {
  299. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,属于抽象概念;“镜子”是具体物体,主要与反射相关。两者在语义上无明显关联。",
  300. "相似度": 0.0
  301. }
  302. },
  303. {
  304. "人设特征名称": "同时呈现正反面",
  305. "特征类型": "标签",
  306. "特征分类": [
  307. "实质"
  308. ],
  309. "匹配结果": {
  310. "说明": "“宿命感”表示对命运不可改变的感知,属于情感或哲学范畴;而“同时呈现正反面”指的是同时展示事物的两种对立面,侧重于状态或表现方式,二者语义领域和侧重点不同,相似度较低。",
  311. "相似度": 0.1
  312. }
  313. },
  314. {
  315. "人设特征名称": "集合多个快餐品牌",
  316. "特征类型": "标签",
  317. "特征分类": [
  318. "形式"
  319. ],
  320. "匹配结果": {
  321. "说明": "【宿命感】表达的是一种命运的必然性和无可避免的感觉,属于抽象的心理状态;而【集合多个快餐品牌】是指具体的商业行为或场景,涉及品牌和餐饮领域,二者语义完全不同,几乎无关联。",
  322. "相似度": 0.0
  323. }
  324. },
  325. {
  326. "人设特征名称": "优惠活动",
  327. "特征类型": "标签",
  328. "特征分类": [
  329. "产品营销",
  330. "实质"
  331. ],
  332. "匹配结果": {
  333. "说明": "“宿命感”指的是对命运必然性的感知或信念,带有哲学和情感色彩;“优惠活动”则是指商业促销行为,属于营销范畴,二者语义完全不同。",
  334. "相似度": 0.0
  335. }
  336. },
  337. {
  338. "人设特征名称": "重新定义",
  339. "特征类型": "标签",
  340. "特征分类": [
  341. "形式"
  342. ],
  343. "匹配结果": {
  344. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,带有必然性和无力感;“重新定义”指对某事重新赋予新的意义或界定,强调主动性和改变。两者在语义上方向相反,关联度极低。",
  345. "相似度": 0.1
  346. }
  347. },
  348. {
  349. "人设特征名称": "健忘",
  350. "特征类型": "标签",
  351. "特征分类": [
  352. "实质"
  353. ],
  354. "匹配结果": {
  355. "说明": "【宿命感】指对命运不可改变的感觉,属于情感或哲学层面的概念;【健忘】指记忆力差,容易忘东西,是认知功能方面的问题。两者在语义上没有直接关联,性质和范围完全不同。",
  356. "相似度": 0.0
  357. }
  358. },
  359. {
  360. "人设特征名称": "抗压能力",
  361. "特征类型": "标签",
  362. "特征分类": [
  363. "职场状态",
  364. "实质"
  365. ],
  366. "匹配结果": {
  367. "说明": "宿命感侧重于对命运不可改变的接受和认知,是一种心理状态;抗压能力指的是个体面对压力时的应对和调节能力,是一种能力表现。两者语义差异较大,相关度低。",
  368. "相似度": 0.1
  369. }
  370. },
  371. {
  372. "人设特征名称": "公司最底层",
  373. "特征类型": "标签",
  374. "特征分类": [
  375. "职场状态",
  376. "实质"
  377. ],
  378. "匹配结果": {
  379. "说明": "【宿命感】表达的是一种命运无法改变的感觉,属于心理或哲学层面的概念,而【公司最底层】指的是公司组织结构中的最低职位,侧重于社会和职场层面,两者语义范畴不同,关联性较弱。",
  380. "相似度": 0.1
  381. }
  382. },
  383. {
  384. "人设特征名称": "一句话证明",
  385. "特征类型": "标签",
  386. "特征分类": [
  387. "形式"
  388. ],
  389. "匹配结果": {
  390. "说明": "“宿命感”表示对命运无法改变的感觉,是一种情感和态度;“一句话证明”指用一句话来证实某种观点或事实,属于表达方式,两者语义领域和侧重点不同。",
  391. "相似度": 0.1
  392. }
  393. },
  394. {
  395. "人设特征名称": "网上热梗",
  396. "特征类型": "标签",
  397. "特征分类": [
  398. "实质"
  399. ],
  400. "匹配结果": {
  401. "说明": "宿命感指的是对命运不可改变的感受或信念,具有较强的哲学和情感色彩;网上热梗则是互联网流行的幽默或流行语,具有娱乐和传播性。两者在语义上无直接关联,属于完全不同的范畴。",
  402. "相似度": 0.0
  403. }
  404. },
  405. {
  406. "人设特征名称": "像亲生孩子一样的感觉",
  407. "特征类型": "标签",
  408. "特征分类": [
  409. "宠物亲子化",
  410. "宠物情感",
  411. "实质"
  412. ],
  413. "匹配结果": {
  414. "说明": "【宿命感】强调一种命运注定、无法改变的感觉,带有必然性和无奈感;而【像亲生孩子一样的感觉】侧重于情感上的亲密与关爱,强调感情的深厚和自然性。两者在语义上关注点不同,前者偏向命运论,后者偏向情感体验,因此相似度较低。",
  415. "相似度": 0.15
  416. }
  417. },
  418. {
  419. "人设特征名称": "手机卖点",
  420. "特征类型": "标签",
  421. "特征分类": [
  422. "产品卖点内容",
  423. "产品营销",
  424. "实质"
  425. ],
  426. "匹配结果": {
  427. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感知和接受,属于心理和哲学范畴;而“手机卖点”指的是手机产品的特点和优势,属于商业营销领域。两者语义完全不相关。",
  428. "相似度": 0.0
  429. }
  430. },
  431. {
  432. "人设特征名称": "谐音梗",
  433. "特征类型": "标签",
  434. "特征分类": [
  435. "谐音梗玩梗形式",
  436. "玩梗形式",
  437. "形式"
  438. ],
  439. "匹配结果": {
  440. "说明": "【宿命感】指的是对命运的感知和必然性的认知,属于情感和哲学范畴;【谐音梗】则是一种语言游戏,利用发音相近的词语制造幽默效果,属于语言修辞和文化传播范畴。两者在语义层面几乎没有交集。",
  441. "相似度": 0.05
  442. }
  443. },
  444. {
  445. "人设特征名称": "帅气样子",
  446. "特征类型": "标签",
  447. "特征分类": [
  448. "人物装扮",
  449. "实质"
  450. ],
  451. "匹配结果": {
  452. "说明": "“宿命感”表达的是一种命运注定的感觉,属于抽象情感或哲学层面的概念;而“帅气样子”描述的是外貌或姿态的视觉特征,属于具体的外观描述。两者在语义上无直接关联,属于不同范畴的概念。",
  453. "相似度": 0.0
  454. }
  455. },
  456. {
  457. "人设特征名称": "新行头",
  458. "特征类型": "标签",
  459. "特征分类": [
  460. "新衣物装扮",
  461. "人物装扮",
  462. "实质"
  463. ],
  464. "匹配结果": {
  465. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,属于抽象的心理或哲学概念;“新行头”一般指新的服装或装备,属于具体的物品及外观范畴,二者语义关联较弱,几乎没有交集。",
  466. "相似度": 0.1
  467. }
  468. },
  469. {
  470. "人设特征名称": "穿上新宝宝衫",
  471. "特征类型": "标签",
  472. "特征分类": [
  473. "新衣物装扮",
  474. "人物装扮",
  475. "实质"
  476. ],
  477. "匹配结果": {
  478. "说明": "【宿命感】表示对命运无法改变的感受,有较强的抽象和哲学意味;而【穿上新宝宝衫】是具体的物理行为,描述穿戴新衣服的情景。两者在语义上毫无关联,属于完全不同的概念范畴。",
  479. "相似度": 0.0
  480. }
  481. },
  482. {
  483. "人设特征名称": "KFC新品薄脆鸡翅",
  484. "特征类型": "标签",
  485. "特征分类": [
  486. "产品卖点内容",
  487. "产品营销",
  488. "实质"
  489. ],
  490. "匹配结果": {
  491. "说明": "【宿命感】表达的是一种对命运无法改变的感受,属于抽象的心理或哲学概念;而【KFC新品薄脆鸡翅】是具体的食品产品名称,属于物质实体,两者在语义类别和指涉对象上完全不同,几乎没有交集。",
  492. "相似度": 0.0
  493. }
  494. },
  495. {
  496. "人设特征名称": "推广需求",
  497. "特征类型": "标签",
  498. "特征分类": [
  499. "形式"
  500. ],
  501. "匹配结果": {
  502. "说明": "“宿命感”表示一种对命运不可改变的感受,属于情感和哲学范畴;“推广需求”指的是市场营销中的需求推广,属于商业行为,二者语义关系较远,几乎无关联。",
  503. "相似度": 0.1
  504. }
  505. },
  506. {
  507. "人设特征名称": "食物名",
  508. "特征类型": "标签",
  509. "特征分类": [
  510. "实质"
  511. ],
  512. "匹配结果": {
  513. "说明": "【宿命感】表示一种对命运的感知与认知,是抽象的心理或哲学概念;【食物名】指的是具体的食物名称,是具体的物品类别。两者在语义上毫无关联,一个是抽象概念,一个是具体实物,故相似度极低。",
  514. "相似度": 0.0
  515. }
  516. },
  517. {
  518. "人设特征名称": "成语谐音梗",
  519. "特征类型": "标签",
  520. "特征分类": [
  521. "谐音梗玩梗形式",
  522. "玩梗形式",
  523. "形式"
  524. ],
  525. "匹配结果": {
  526. "说明": "“宿命感”指一种命中注定或无法改变的感觉,属于情感和哲理范畴;而“成语谐音梗”是一种语言文字游戏,涉及谐音和幽默,属于修辞手法和文化现象。两者语义层面差异较大,关联度极低。",
  527. "相似度": 0.05
  528. }
  529. },
  530. {
  531. "人设特征名称": "回血2万7",
  532. "特征类型": "标签",
  533. "特征分类": [
  534. "实质"
  535. ],
  536. "匹配结果": {
  537. "说明": "【宿命感】表达的是一种对命运的感觉或认知,具有抽象的心理或哲学含义;而【回血2万7】则是游戏或医疗场景中的具体数值恢复,属于具体行为描述,二者语义完全不相关。",
  538. "相似度": 0.0
  539. }
  540. },
  541. {
  542. "人设特征名称": "卖掉闲置包",
  543. "特征类型": "标签",
  544. "特征分类": [
  545. "实质"
  546. ],
  547. "匹配结果": {
  548. "说明": "“宿命感”指对命运的感觉或认知,属于抽象情感概念;“卖掉闲置包”是具体的行为描述,二者语义差异较大,关联性极低。",
  549. "相似度": 0.05
  550. }
  551. },
  552. {
  553. "人设特征名称": "截图",
  554. "特征类型": "标签",
  555. "特征分类": [
  556. "形式"
  557. ],
  558. "匹配结果": {
  559. "说明": "“宿命感”描述的是对命运不可改变的感觉,属于抽象的心理或哲学概念;“截图”指的是捕捉屏幕内容的操作,属于具体的技术行为,二者语义完全不同。",
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  564. "人设特征名称": "用“打钱”的梗",
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  567. "玩梗形式",
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  571. "说明": "“宿命感”表达的是一种对命运安排的认知和感受,带有哲学和情感色彩;而“用‘打钱’的梗”是网络用语,通常用于调侃或请求金钱帮助,带有轻松和幽默意味。两者在语义上没有明显关联或交集。",
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  591. "说明": "“宿命感”表示一种命运注定的感觉,强调不可改变的命运或命运的必然性;而“产品卖点内容”指的是产品的特色、优势和吸引顾客的具体内容,二者语义无关,主题和侧重点完全不同。",
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  609. "说明": "“宿命感”指的是对命运的感知或认知,属于心理或哲学范畴;“人物装扮”则是指人物的外观打扮,属于形象或视觉范畴,两者语义领域和关注点完全不同,没有交集。",
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  618. "说明": "【宿命感】指对命运无法改变的感觉,强调一种命中注定和无力回天的心理体验;而【实质】指事物的本质或根本属性,关注的是客观存在的内容和本体。两者语义侧重点不同,相关性较低。",
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  627. "说明": "【宿命感】指的是对命运不可改变的感觉或信念,而【宠物亲子化】指的是人们将宠物视作子女般对待的行为和现象,两者语义范畴截然不同,一个关注心理状态和命运观念,一个涉及人际关系和宠物养育方式,故相似度极低。",
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  636. "说明": "宿命感指对命运必然性的感知,涉及人生观和哲学层面;宠物关系主导则描述人与宠物互动中主导权的体现,属于具体的社交关系范畴。两者语义内容和应用领域差异较大,相关性极低。",
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  654. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感知,带有情感和哲理色彩;“形式”则指事物的外在结构或表现方式,属于客观描述,两者在语义上没有交集,相关性极低。",
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  663. "说明": "【宿命感】表示对命运的认知或感受,属于抽象的心理或哲学概念;【新衣物装扮】指的是穿着新衣服进行打扮,属于具体的行为和外在形象。两者在语义上没有直接关联或重合,属于完全不同范畴的概念。",
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  672. "说明": "【宿命感】指的是对命运不可避免的感觉,包含情感和哲学层面的认知;而【玩梗形式】指的是网络文化中通过反复使用某个梗的表现方式,属于表达手法。两者在语义上属于完全不同的范畴,没有交集。",
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  771. "说明": "‘打工人’指的是上班族或劳动者的身份,属于社会角色;‘护肤品’指的是用于皮肤护理的产品,属于物品类别。两者语义类别不同,关联性较低,因此相似度较低。",
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  809. {
  810. "人设特征名称": "比喻的梗",
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  816. "匹配结果": {
  817. "说明": "“打工人”是指辛勤工作的普通员工,带有自嘲和调侃意味;“比喻的梗”是指用比喻表达的网络用语或笑点,属于语言表达形式。两者语义类别不同,一个是身份描述,一个是语言用法,关联较弱。",
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  862. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的身份,强调人和其工作状态;“集合多个快餐品牌”则是描述多品牌的集合,主要指物品或商业组合,二者语义完全不同,相关性极低。",
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  874. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的身份认同,而“优惠活动”指的是商家为促销而开展的打折或促销活动,两者在语义上完全不同,一个是人物身份概念,一个是商业行为概念。",
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  885. "说明": "‘打工人’指的是在职场中努力工作的人群,具有特定的社会身份和劳动属性;‘重新定义’是一个动词短语,表示对某事物进行新的界定或解释,二者语义领域和指代对象完全不同,因此相似度较低。",
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  888. },
  889. {
  890. "人设特征名称": "健忘",
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  908. "说明": "“打工人”指的是努力工作的普通职场人,具有一定的社会角色属性;“抗压能力”指的是一个人面对压力时的承受和应对能力,属于心理素质范畴。两者语义关联较弱,主要是职场背景与心理特质的区别。",
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  913. "人设特征名称": "公司最底层",
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  919. "匹配结果": {
  920. "说明": "“打工人”泛指所有在职场打拼的劳动者,语义较为宽泛且带有自嘲和积极奋斗的意味;“公司最底层”特指公司组织结构中级别最低的员工,语义范围更窄且侧重地位低下。因此两者语义相关但不完全重合,相似度中等偏低。",
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  931. "说明": "“打工人”指的是上班族或工薪阶层,突出的是职业身份和生活状态;“一句话证明”通常指用一句话来证实某个事实或观点,侧重点是表达方式和内容的确认,二者在语义上关联较弱。",
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  935. {
  936. "人设特征名称": "网上热梗",
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  941. "匹配结果": {
  942. "说明": "“打工人”指的是努力工作的上班族,具有具体的职业和生活背景;“网上热梗”是指在网络上流行的各种梗,涵盖范围广泛,属性模糊。两者语义属性不同,相关性较低。",
  943. "相似度": 0.2
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  947. "人设特征名称": "像亲生孩子一样的感觉",
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  954. "匹配结果": {
  955. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的身份,强调工作和生活的状态;“像亲生孩子一样的感觉”描述的是对某人或某物非常深切的感情和亲密关系,语义侧重点完全不同,相关性极低。",
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  958. },
  959. {
  960. "人设特征名称": "手机卖点",
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  967. "匹配结果": {
  968. "说明": "“打工人”指的是劳动者或上班族,强调人的身份和社会角色;“手机卖点”指的是手机产品的特点和优势,强调产品属性和功能。两者语义类别完全不同,相关性极低。",
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  972. {
  973. "人设特征名称": "谐音梗",
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  1025. "人设特征名称": "KFC新品薄脆鸡翅",
  1026. "特征类型": "标签",
  1027. "特征分类": [
  1028. "产品卖点内容",
  1029. "产品营销",
  1030. "实质"
  1031. ],
  1032. "匹配结果": {
  1033. "说明": "“打工人”指的是普通劳动者的自嘲称呼,强调身份和劳动状态;“KFC新品薄脆鸡翅”是食品名称,具体指一种快餐产品。二者在语义上没有关联,主题和指代完全不同。",
  1034. "相似度": 0.1
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  1037. {
  1038. "人设特征名称": "推广需求",
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  1041. "形式"
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  1043. "匹配结果": {
  1044. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的自称,属于身份或群体范畴;“推广需求”指的是市场营销中的推广所需资源或条件,属于商业活动范畴。两者在语义上无直接关联,主题和应用场景截然不同。",
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  1048. {
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  1052. "实质"
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  1055. "说明": "“打工人”指的是劳动者或上班族,属于人物身份类别;“食物名”指的是各种可食用的物品,属于物品类别,二者语义类别完全不同,相关性极低。",
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  1063. "谐音梗玩梗形式",
  1064. "玩梗形式",
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  1067. "匹配结果": {
  1068. "说明": "“打工人”指的是从事打工的劳动者,是一个现代网络流行词;“成语谐音梗”指利用成语的谐音进行幽默或双关的修辞手法,二者在语义上没有直接联系,属于不同范畴的表达。",
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  1079. "说明": "“打工人”强调的是一种身份或群体,表示勤奋工作的普通劳动者;“回血2万7”侧重于具体行为或结果,通常指恢复或赚回2万7的金额,二者语义内容和指向不同,相关度较低。",
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  1090. "说明": "‘打工人’指的是工作者或上班族的身份,强调的是职业状态;‘卖掉闲置包’则描述一种具体的行为,即出售不用的包包。两者在语义上属于不同的范畴,一个是人物身份,一个是具体行为,相关性较低。",
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  1101. "说明": "“打工人”指的是从事打工或普通劳动的人群,有明显的社会角色和身份含义;“截图”指的是将屏幕内容保存为图片的操作,属于技术行为。两者语义内容完全不同,没有交集。",
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  1112. "匹配结果": {
  1113. "说明": "“打工人”指的是勤劳工作的普通上班族,是一个自嘲且带有积极意味的身份标签;而“用‘打钱’的梗”则是网络语境中用来调侃或催促付款的表达,侧重点在于钱财的传递,二者语义和使用场景不同,相似度较低。",
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  1124. "说明": "“打工人”指的是从事劳动、工作的人群,是一个描述职业身份或社会角色的名词;“关心”则是表示对某人或某事表现出的在意或关注,属于动作或情感状态。两者语义类别不同,相关性弱,故相似度较低。",
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  1133. "说明": "“打工人”一般指普通劳动者或上班族,带有一定的社会角色和身份认同感;“产品卖点内容”指的是产品的特点和优势,侧重于市场和营销信息。两者在语义上属于完全不同的范畴,没有交集。",
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  1142. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的身份标签,强调的是个体的职业角色和生活状态;“产品营销”则是指企业推广产品的活动和策略,侧重点在商业行为和市场运作。两者语义领域完全不同,没有明显的关联性。",
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  1151. "说明": "“打工人”指的是在职场打拼的劳动者,带有社会身份和职业属性;“人物装扮”指的是对角色或人物外貌的装饰和设计,强调视觉形象和艺术表现。两者概念领域不同,一个侧重社会角色,一个侧重外观设计,语义关联度很低。",
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  1169. "说明": "“打工人”指的是上班族、劳动者的身份和生活状态,属于社会角色范畴;“宠物亲子化”则描述的是把宠物看作子女般对待的养宠观念,属于情感与家庭养宠领域。两者在语义上涉及不同的社会现象和情感对象,相关性非常低。",
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  1178. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的自嘲称谓,强调的是人与工作之间的关系;而“宠物关系主导”描述的是宠物与主人之间的关系动态,聚焦于宠物在关系中的主导地位。两者涉及的主体和语义领域截然不同,一个是职业身份,一个是人宠关系,缺乏语义重合。",
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  1187. "说明": "‘打工人’强调的是劳动者的身份和生活状态,属于社会职场类话题;‘宠物情感’则涉及人与宠物之间的情感关系,属于情感和动物领域,二者语义关联较弱。",
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  1196. "说明": "“打工人”是指从事劳动工作的人员,带有社会身份和劳动角色的含义;“形式”则表示事物的外在表现或结构,属于抽象概念。两者语义完全不同,关联度极低。",
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  1205. "说明": "“打工人”指的是劳动者或上班族的身份,“新衣物装扮”则指的是穿着新的衣服两者在语义上无直接关联,主题和概念差异较大。",
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  1214. "说明": "“打工人”指的是广大普通工作的群体或打工族的自嘲称呼,带有一定的社会身份和劳动属性;“玩梗形式”指的是通过特定的网络梗或幽默方式表达观点或情感,是一种表现手法。两者分别属于不同的概念类别,一个是身份称谓,另一个是表达手法,语义关联较弱。",
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  1223. "说明": "【打工人】指的是以打工为生的普通劳动者,带有自嘲和群体认同色彩;而【职场状态】泛指工作环境或工作中的各种状态,范围更广。两者语义相关但侧重点不同,故相似度中等偏低。",
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  1231. "匹配结果": {
  1232. "说明": "“打工人”是指以打工为生的劳动者,带有自嘲和劳动阶层认同的语义;“谐音梗玩梗形式”是指通过发音相近的词语进行幽默或创意表达的语言技巧。两者语义性质和范畴不同,关联较弱。",
  1233. "相似度": 0.1
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  1250. "说明": "“梗”通常指网络流行元素、笑点或固定的引用点,而“猫孩子”指的是带有猫特征的人形角色或宠物相关的形象,二者语意领域和使用场景差异较大,缺乏直接关联。",
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  1263. "说明": "“梗”通常指网络中的笑点、段子或固定表达,而“被拿捏住的无奈感”描述的是一种情绪状态,二者在语义上差异较大,没有直接关联。",
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  1271. "宠物情感",
  1272. "实质"
  1273. ],
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  1275. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点或固定的表达方式,而“猫咪”是指一种动物,二者在语义上没有直接关联或重叠,属于完全不同的概念。",
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  1283. "人物装扮",
  1284. "实质"
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  1286. "匹配结果": {
  1287. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点或段子,是抽象的概念;“夸张假发”是具体的物品,两者在语义上无直接关联,差异较大。",
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  1292. "人设特征名称": "节后返工场景",
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  1295. "职场状态",
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  1298. "匹配结果": {
  1299. "说明": "“梗”指的是网络上的笑点或固定的段子,而“节后返工场景”描述的是节假日结束后回到工作岗位的具体情况,两者语义范围和指代对象完全不同,关联性极低。",
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  1303. {
  1304. "人设特征名称": "护肤品",
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  1307. "产品卖点内容",
  1308. "产品营销",
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  1311. "匹配结果": {
  1312. "说明": "‘梗’通常指网络流行文化中的笑点或典故,而‘护肤品’指用于皮肤护理的产品,两者语义领域完全不同,几乎无关联。",
  1313. "相似度": 0.0
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  1316. {
  1317. "人设特征名称": "植入",
  1318. "特征类型": "标签",
  1319. "特征分类": [
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  1321. ],
  1322. "匹配结果": {
  1323. "说明": "【梗】通常指网络或文化中的具有特定意义或幽默效果的元素或话题,【植入】通常指将某种事物(如广告、内容)故意加入到作品或场景中。两者在语义上分别侧重于内容的传播效果和内容的嵌入方式,因此相似度较低。",
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  1331. "职场状态",
  1332. "实质"
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  1334. "匹配结果": {
  1335. "说明": "“梗”通常指网络流行语或笑点,而“打工”指的是劳动或工作,两者在语义和使用场景上差异较大,没有明显关联。",
  1336. "相似度": 0.1
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  1339. {
  1340. "人设特征名称": "余华小说",
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  1342. "特征分类": [
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  1345. "匹配结果": {
  1346. "说明": "“梗”通常指网络上流行的段子或幽默元素,而“余华小说”是特定作家的文学作品,两者语义领域和指向对象差异较大,相关性较低。",
  1347. "相似度": 0.1
  1348. }
  1349. },
  1350. {
  1351. "人设特征名称": "比喻的梗",
  1352. "特征类型": "标签",
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  1355. "形式"
  1356. ],
  1357. "匹配结果": {
  1358. "说明": "“梗”原指故事或内容中的关键点或固定段落,具有广义和抽象特点;“比喻的梗”则是利用“梗”的形式进行比喻表达,带有更具体的修辞含义,因此两者在语义上有一定关联但不完全相同。",
  1359. "相似度": 0.6
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  1361. },
  1362. {
  1363. "人设特征名称": "猫",
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  1365. "特征分类": [
  1366. "宠物情感",
  1367. "实质"
  1368. ],
  1369. "匹配结果": {
  1370. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点或段子核心,而“猫”是一种动物,二者在语义上无直接关联,类别和用途完全不同。",
  1371. "相似度": 0.0
  1372. }
  1373. },
  1374. {
  1375. "人设特征名称": "镜子",
  1376. "特征类型": "标签",
  1377. "特征分类": [
  1378. "形式"
  1379. ],
  1380. "匹配结果": {
  1381. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点、段子核心或故事情节关键,“镜子”指反射物体的物理工具,二者语义完全不同,无关联。",
  1382. "相似度": 0.0
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  1384. },
  1385. {
  1386. "人设特征名称": "同时呈现正反面",
  1387. "特征类型": "标签",
  1388. "特征分类": [
  1389. "实质"
  1390. ],
  1391. "匹配结果": {
  1392. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点、段子或固定的表达方式,而“同时呈现正反面”强调的是对同一事物两种相反方面的展示,二者语义侧重点不同,一个偏向内容形式和幽默元素,另一个偏向观点或事实的对立展示,相关性较低。",
  1393. "相似度": 0.1
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  1396. {
  1397. "人设特征名称": "集合多个快餐品牌",
  1398. "特征类型": "标签",
  1399. "特征分类": [
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  1401. ],
  1402. "匹配结果": {
  1403. "说明": "“梗”通常指网络流行语或有趣的表达,而“集合多个快餐品牌”是指多种品牌的汇聚,二者在语义上无直接关联,语义相似度极低。",
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  1406. },
  1407. {
  1408. "人设特征名称": "优惠活动",
  1409. "特征类型": "标签",
  1410. "特征分类": [
  1411. "产品营销",
  1412. "实质"
  1413. ],
  1414. "匹配结果": {
  1415. "说明": "“梗”指网络上流行的笑点或话题,属于文化和娱乐范畴;“优惠活动”指商业促销行为,属于营销和消费范畴。两者语义完全不同,没有交集。",
  1416. "相似度": 0.0
  1417. }
  1418. },
  1419. {
  1420. "人设特征名称": "重新定义",
  1421. "特征类型": "标签",
  1422. "特征分类": [
  1423. "形式"
  1424. ],
  1425. "匹配结果": {
  1426. "说明": "“梗”通常指网络流行的固定笑点或段子,而“重新定义”指对某一事物赋予新的含义或解释,二者语义属性和使用场景差异较大。",
  1427. "相似度": 0.1
  1428. }
  1429. },
  1430. {
  1431. "人设特征名称": "健忘",
  1432. "特征类型": "标签",
  1433. "特征分类": [
  1434. "实质"
  1435. ],
  1436. "匹配结果": {
  1437. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点或段子,是一种文化现象;“健忘”指记忆力差,容易忘事,是一种认知状态,两者语义无关。",
  1438. "相似度": 0.0
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  1440. },
  1441. {
  1442. "人设特征名称": "抗压能力",
  1443. "特征类型": "标签",
  1444. "特征分类": [
  1445. "职场状态",
  1446. "实质"
  1447. ],
  1448. "匹配结果": {
  1449. "说明": "“梗”通常指网络流行语或段子中的固定表达或梗概,属于文化娱乐范畴;而“抗压能力”指一个人面对压力时的承受和应对能力,属于心理素质范畴。两者语义完全不同,关联极低。",
  1450. "相似度": 0.05
  1451. }
  1452. },
  1453. {
  1454. "人设特征名称": "公司最底层",
  1455. "特征类型": "标签",
  1456. "特征分类": [
  1457. "职场状态",
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  1459. ],
  1460. "匹配结果": {
  1461. "说明": "“梗”指的是网络中流行的有趣内容或段子,强调的是文化或语言现象;“公司最底层”指的是公司结构中的最低层级,强调的是职场地位和社会分层,二者语义无关。",
  1462. "相似度": 0.0
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  1464. },
  1465. {
  1466. "人设特征名称": "一句话证明",
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  1471. "匹配结果": {
  1472. "说明": "“梗”通常指网络中流行的段子、笑点或典故,而“一句话证明”则指用一句话来验证或说明某个观点或结论,两者在语义上侧重点不同,一个偏重内容的幽默或典型引用,另一个偏重逻辑验证和简洁证明,因此相似度较低。",
  1473. "相似度": 0.2
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  1476. {
  1477. "人设特征名称": "网上热梗",
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  1480. "实质"
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  1482. "匹配结果": {
  1483. "说明": "“梗”是指引发共鸣或有趣的元素或话题,而“网上热梗”特指网络上广为传播和流行的梗,二者概念紧密相关,区别在于范围与传播渠道,故语义相似度较高。",
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  1487. {
  1488. "人设特征名称": "像亲生孩子一样的感觉",
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  1491. "宠物亲子化",
  1492. "宠物情感",
  1493. "实质"
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  1495. "匹配结果": {
  1496. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点、段子或固定表达,而“像亲生孩子一样的感觉”描述的是一种深厚的情感和亲密感,二者语义差异较大,关联性几乎不存在。",
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  1501. "人设特征名称": "手机卖点",
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  1508. "匹配结果": {
  1509. "说明": "“梗”通常指网络流行语或笑点,而“手机卖点”指手机产品的优势和特点,两者语义领域完全不同,相关性极低。",
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  1518. "玩梗形式",
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  1521. "匹配结果": {
  1522. "说明": "【梗】是指网络或日常交流中反复使用的、有特定含义的笑点或话题,而【谐音梗】是利用发音相近的词语来制造幽默的一种具体类型的梗。谐音梗属于梗的子集,二者语义相关但层级不同。",
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  1533. "匹配结果": {
  1534. "说明": "“梗”通常指网络中的笑点或话题核心,强调内容或幽默性;“帅气样子”描述一个人的外貌或气质,侧重形象和视觉感受,二者语义领域和侧重点差异较大。",
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  1539. "人设特征名称": "新行头",
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  1547. "说明": "“梗”通常指网络流行的段子或内容,“新行头”指新的穿着打扮或装备,两者语义差异较大,关联性低。",
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  1559. "匹配结果": {
  1560. "说明": "“梗”通常指网络流行语中的固定笑点或素材,而“穿上新宝宝衫”描述的是穿新衣服的动作和状态,两者语义领域和含义完全不同,没有语义关联。",
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  1572. "匹配结果": {
  1573. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点、段子或典故,属于抽象的文化内容;而“KFC新品薄脆鸡翅”是具体的食品名称,属于实体产品类别,二者语义领域和指代对象完全不同,相关性极低。",
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  1584. "说明": "“梗”通常指网络上的笑点或流行元素,是一种文化符号;“推广需求”指的是市场营销或宣传的具体需求,属于商业领域的术语。两者语义领域和使用场景差异较大,相关性极低。",
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  1605. "玩梗形式",
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  1609. "说明": "“梗”通常指网络用语中有趣、固定的笑点或剧情元素,而“成语谐音梗”是“梗”的一种具体类型,利用成语的谐音制造幽默。两者语义相关,成语谐音梗是梗的子集,因此相似度较高。",
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  1642. "说明": "“梗”通常指网络流行的段子或典故,强调内容的趣味性和传播性;“截图”则是指屏幕内容的图像捕捉,强调的是一种操作行为和图像形式,二者语义差异较大。",
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  1654. "说明": "“梗”是一个泛指网络或文化中的固定笑点或梗概的词,而“用‘打钱’的梗”是“梗”的具体实例或细分,包含了特定的内容和用法,属于“梗”的范畴,因此两者语义有包含关系,且高度相关。",
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  1676. "raw_response": "请提供具体的【梗】和【产品卖点内容】文本内容,我才能帮您进行语义相似度判断并打分。"
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  1684. "说明": "“梗”通常指网络流行的有趣元素或段子,强调的是趣味性和传播性;而“产品营销”指的是推广产品和提高销售的系统行为,侧重点在商业和市场操作。从语义角度看,二者涵盖领域和目的差异明显,相关性较低。",
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  1702. "说明": "“梗”通常指网络中的段子、笑点或特定的文化符号,而“实质”指事物的本质或核心内容,二者语义差异较大,没有明显的交集。",
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  1724. {
  1725. "人设特征名称": "宠物情感",
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  1733. {
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  1742. {
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  1747. "说明": "“梗”通常指网络用语中的固定笑点或段子,而“新衣物装扮”指的是穿着新的服装形象,两者语义完全不同,几乎没有关联。",
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  1751. {
  1752. "人设特征名称": "玩梗形式",
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  1756. "说明": "“梗”指的是一个固定的、有趣的、被反复引用的内容或点,而“玩梗形式”是指围绕“梗”展开的表达方式或表现形式,因此两者在语义上紧密相关但不完全相同,前者是内容,后者是表现内容的方式。",
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  1769. {
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  1774. "说明": "“梗”作为网络用语,泛指引发共鸣或笑点的素材或套路;“谐音梗玩梗形式”则是指利用谐音关系构造的梗。从语义角度看,谐音梗是一种具体的梗的表现形式,二者存在包含关系,相似度较高。",
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