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  58. "特征名称": "引发情感共鸣",
  59. "权重": 0.5
  60. }
  61. ]
  62. },
  63. {
  64. "名称": "推广必胜客汉堡,激发用户购买欲",
  65. "描述": "创作者希望将必胜客新品汉堡塑造成“打工人续命神器”,通过将其与“犒劳自己”、“补充能量”等场景深度绑定,让受众在产生情感共鸣后,对产品产生强烈的尝试和购买欲望。",
  66. "特征列表": [
  67. {
  68. "特征名称": "推广必胜客汉堡",
  69. "权重": 0.4
  70. },
  71. {
  72. "特征名称": "激发购买欲",
  73. "权重": 0.6
  74. }
  75. ]
  76. }
  77. ],
  78. "关键点列表": [
  79. {
  80. "名称": "打工人身份共鸣",
  81. "描述": "帖子通过标题、文案和表情包(如“我只是个打工的”、“爆肝青年”),描述职场疲惫、人生无奈的心理状态,引起目标群体的身份认同和情感共鸣。",
  82. "特征列表": [
  83. {
  84. "特征名称": "打工人身份共鸣",
  85. "权重": 1.0
  86. }
  87. ]
  88. },
  89. {
  90. "名称": "抽象表情包/梗图",
  91. "描述": "内容主体使用一系列以猫咪为主角,配有职场/生活梗的抽象表情包(图1-7),作为内容载体和幽默表达手法,增强传播性和趣味性。",
  92. "特征列表": [
  93. {
  94. "特征名称": "抽象",
  95. "权重": 0.4
  96. },
  97. {
  98. "特征名称": "表情包/梗图",
  99. "权重": 0.6
  100. }
  101. ]
  102. },
  103. {
  104. "名称": "必胜客新品汉堡",
  105. "描述": "本次推广的核心具体物,即必胜客新推出的“爆汁超大大鸡腿堡”,强调品牌在汉堡品类的创新。",
  106. "特征列表": [
  107. {
  108. "特征名称": "必胜客新品汉堡",
  109. "权重": 1.0
  110. }
  111. ]
  112. },
  113. {
  114. "名称": "“比脸大”的手枪腿",
  115. "描述": "描述产品中鸡腿肉的巨大尺寸和形状(手枪腿),通过“比脸还大”的夸张描述,强调其分量足和视觉冲击力。",
  116. "特征列表": [
  117. {
  118. "特征名称": "“比脸大”",
  119. "权重": 0.5
  120. },
  121. {
  122. "特征名称": "手枪腿",
  123. "权重": 0.5
  124. }
  125. ]
  126. },
  127. {
  128. "名称": "爆汁口感",
  129. "描述": "描述鸡腿肉多汁、肉质饱满的口感特征,强调其美味程度和食用时的满足感。",
  130. "特征列表": [
  131. {
  132. "特征名称": "爆汁口感",
  133. "权重": 1.0
  134. }
  135. ]
  136. },
  137. {
  138. "名称": "独家比萨面包",
  139. "描述": "汉堡面包采用必胜客独有的手作比萨面包制作,并强调“每天现烤”,具有外表酥脆、内里柔软和淡淡芝麻香的独特属性。",
  140. "特征列表": [
  141. {
  142. "特征名称": "独家比萨面包",
  143. "权重": 1.0
  144. }
  145. ]
  146. },
  147. {
  148. "名称": "辣味口感",
  149. "描述": "描述鸡腿肉带有辣味,满足喜欢刺激口味的消费者,且强调“辣而不燥”的口感平衡。",
  150. "特征列表": [
  151. {
  152. "特征名称": "辣味口感",
  153. "权重": 1.0
  154. }
  155. ]
  156. },
  157. {
  158. "名称": "自我奖励/续命外挂",
  159. "描述": "将产品定位为打工人用来“哄自己上班”的奖励,是疲惫生活中的“续命外挂”,赋予产品情感价值和解压功能。",
  160. "特征列表": [
  161. {
  162. "特征名称": "自我奖励",
  163. "权重": 0.5
  164. },
  165. {
  166. "特征名称": "续命外挂",
  167. "权重": 0.5
  168. }
  169. ]
  170. },
  171. {
  172. "名称": "24.9元超值三件套",
  173. "描述": "明确指出新品汉堡搭配薯条和可乐的套餐价格为24.9元,强调高性价比和具体价格信息,且为外带专属。",
  174. "特征列表": [
  175. {
  176. "特征名称": "24.9元",
  177. "权重": 0.4
  178. },
  179. {
  180. "特征名称": "超值三件套",
  181. "权重": 0.6
  182. }
  183. ]
  184. },
  185. {
  186. "名称": "49.9元超值八件套",
  187. "描述": "明确指出另一个促销组合,49.9元可获得8件套,可选新品汉堡、小装披萨、意面等,提供更多选择和更高的价值感。",
  188. "特征列表": [
  189. {
  190. "特征名称": "49.9元",
  191. "权重": 0.4
  192. },
  193. {
  194. "特征名称": "超值八件套",
  195. "权重": 0.6
  196. }
  197. ]
  198. },
  199. {
  200. "名称": "幽默自嘲风格",
  201. "描述": "帖子文字和表情包文案(如“碰不到人民币”、“命运的齿轮一点没转”)采用轻松、戏谑、夸张的语言,营造出自嘲和解压的氛围。",
  202. "特征列表": [
  203. {
  204. "特征名称": "幽默自嘲风格",
  205. "权重": 1.0
  206. }
  207. ]
  208. }
  209. ]
  210. },
  211. "how解构结果": {
  212. "灵感点列表": [
  213. {
  214. "名称": "最近流行的宿命感打工人梗",
  215. "描述": "创作者观察到近期网络上关于“打工人”的抱怨,已经从具体的加班、开会等场景,演变成更宏大、更带哲学和宿命感的自嘲,例如“命运的齿轮”、“人生处处碰壁”等热梗。这种新趋势的流行,为创作者提供了更新颖、共鸣更强的切入点。",
  216. "特征列表": [
  217. {
  218. "特征名称": "宿命感",
  219. "权重": 0.4
  220. },
  221. {
  222. "特征名称": "打工人",
  223. "权重": 0.4
  224. },
  225. {
  226. "特征名称": "梗",
  227. "权重": 0.2
  228. }
  229. ],
  230. "how步骤列表": [
  231. {
  232. "步骤名称": "灵感特征分别匹配人设特征",
  233. "特征列表": [
  234. {
  235. "特征名称": "宿命感",
  236. "权重": 0.4,
  237. "匹配结果": [
  238. {
  239. "人设特征名称": "猫孩子",
  240. "特征类型": "标签",
  241. "特征分类": [
  242. "宠物亲子化",
  243. "宠物情感",
  244. "实质"
  245. ],
  246. "匹配结果": {
  247. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感觉,包含情感和哲学层面的意义;“猫孩子”则是一个复合词,通常指喜欢猫或者具有猫特质的孩子,更多体现的是形象和身份,与宿命感的哲学情绪无关,因此语义相似度极低。",
  248. "相似度": 0.05
  249. }
  250. },
  251. {
  252. "人设特征名称": "被拿捏住的无奈感",
  253. "特征类型": "标签",
  254. "特征分类": [
  255. "宠物关系主导",
  256. "宠物情感",
  257. "实质"
  258. ],
  259. "匹配结果": {
  260. "说明": "宿命感强调无法改变的命运安排,带有一种必然性和接受感;被拿捏住的无奈感更多体现在被他人控制下的无助和无力反抗,侧重于外部力量导致的无奈。两者都包含无奈和被限制的意味,但侧重点不同。",
  261. "相似度": 0.6
  262. }
  263. },
  264. {
  265. "人设特征名称": "猫咪",
  266. "特征类型": "标签",
  267. "特征分类": [
  268. "宠物情感",
  269. "实质"
  270. ],
  271. "匹配结果": {
  272. "说明": "【宿命感】表示一种对命运安排的感受或认知,属于心理和哲学范畴;而【猫咪】是具体的动物名词,属于生物范畴。两者语义无直接关联,故相似度极低。",
  273. "相似度": 0.05
  274. }
  275. },
  276. {
  277. "人设特征名称": "夸张假发",
  278. "特征类型": "标签",
  279. "特征分类": [
  280. "人物装扮",
  281. "实质"
  282. ],
  283. "匹配结果": {
  284. "说明": "“宿命感”表达的是一种对命运的无奈或必然性的感受,是抽象的心理状态;而“夸张假发”指的是一种外在的、具体的物品,用于装饰或表演,两者在语义上毫无关联。",
  285. "相似度": 0.0
  286. }
  287. },
  288. {
  289. "人设特征名称": "节后返工场景",
  290. "特征类型": "标签",
  291. "特征分类": [
  292. "职场状态",
  293. "实质"
  294. ],
  295. "匹配结果": {
  296. "说明": "“宿命感”表达一种对命运不可改变的感受,带有哲学或心理层面的深度;而“节后返工场景”描述的是具体的工作情境和时间节点,两者语义领域和情感色彩差异较大,关联性较弱。",
  297. "相似度": 0.2
  298. }
  299. },
  300. {
  301. "人设特征名称": "护肤品",
  302. "特征类型": "标签",
  303. "特征分类": [
  304. "产品卖点内容",
  305. "产品营销",
  306. "实质"
  307. ],
  308. "匹配结果": {
  309. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,是一种抽象的心理状态;“护肤品”是具体的物品,用于皮肤护理。两者在语义上无关,属于完全不同的概念范畴。",
  310. "相似度": 0.0
  311. }
  312. },
  313. {
  314. "人设特征名称": "植入",
  315. "特征类型": "标签",
  316. "特征分类": [
  317. "形式"
  318. ],
  319. "匹配结果": {
  320. "说明": "“宿命感”指的是对命运既定不可改变的感觉,带有情感和哲学意味;“植入”通常指将某物放入另一物中,强调物理或抽象的嵌入行为,两者语义类别和指向完全不同。",
  321. "相似度": 0.1
  322. }
  323. },
  324. {
  325. "人设特征名称": "打工",
  326. "特征类型": "标签",
  327. "特征分类": [
  328. "职场状态",
  329. "实质"
  330. ],
  331. "匹配结果": {
  332. "说明": "“宿命感”指对命运的无奈或必然性的感受,属于心理或哲学范畴;“打工”指临时或非正式的劳动行为,属于具体的社会经济活动。两者在语义上关联较弱,没有直接概念或范畴重叠。",
  333. "相似度": 0.1
  334. }
  335. },
  336. {
  337. "人设特征名称": "余华小说",
  338. "特征类型": "标签",
  339. "特征分类": [
  340. "实质"
  341. ],
  342. "匹配结果": {
  343. "说明": "“宿命感”指的是一种命运不可改变的感觉,属于情感和哲学范畴;“余华小说”则是指特定作家余华的文学作品,涵盖多种主题和风格,两者语义层面相关性较低。",
  344. "相似度": 0.2
  345. }
  346. },
  347. {
  348. "人设特征名称": "比喻的梗",
  349. "特征类型": "标签",
  350. "特征分类": [
  351. "玩梗形式",
  352. "形式"
  353. ],
  354. "匹配结果": {
  355. "说明": "“宿命感”指对命运不可避免的感觉或认知,属于情感认知范畴;“比喻的梗”是指比喻手法中的典故或笑点,属于语言表达和修辞范畴,二者语义关联较弱。",
  356. "相似度": 0.1
  357. }
  358. },
  359. {
  360. "人设特征名称": "猫",
  361. "特征类型": "标签",
  362. "特征分类": [
  363. "宠物情感",
  364. "实质"
  365. ],
  366. "匹配结果": {
  367. "说明": "“宿命感”指对命运或必然性的感知和体验,属于抽象的心理概念;而“猫”是具体的动物,两者在语义上没有直接关联或相似性。",
  368. "相似度": 0.0
  369. }
  370. },
  371. {
  372. "人设特征名称": "镜子",
  373. "特征类型": "标签",
  374. "特征分类": [
  375. "形式"
  376. ],
  377. "匹配结果": {
  378. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,属于抽象概念;“镜子”是具体物体,主要与反射相关。两者在语义上无明显关联。",
  379. "相似度": 0.0
  380. }
  381. },
  382. {
  383. "人设特征名称": "同时呈现正反面",
  384. "特征类型": "标签",
  385. "特征分类": [
  386. "实质"
  387. ],
  388. "匹配结果": {
  389. "说明": "“宿命感”表示对命运不可改变的感知,属于情感或哲学范畴;而“同时呈现正反面”指的是同时展示事物的两种对立面,侧重于状态或表现方式,二者语义领域和侧重点不同,相似度较低。",
  390. "相似度": 0.1
  391. }
  392. },
  393. {
  394. "人设特征名称": "集合多个快餐品牌",
  395. "特征类型": "标签",
  396. "特征分类": [
  397. "形式"
  398. ],
  399. "匹配结果": {
  400. "说明": "【宿命感】表达的是一种命运的必然性和无可避免的感觉,属于抽象的心理状态;而【集合多个快餐品牌】是指具体的商业行为或场景,涉及品牌和餐饮领域,二者语义完全不同,几乎无关联。",
  401. "相似度": 0.0
  402. }
  403. },
  404. {
  405. "人设特征名称": "优惠活动",
  406. "特征类型": "标签",
  407. "特征分类": [
  408. "产品营销",
  409. "实质"
  410. ],
  411. "匹配结果": {
  412. "说明": "“宿命感”指的是对命运必然性的感知或信念,带有哲学和情感色彩;“优惠活动”则是指商业促销行为,属于营销范畴,二者语义完全不同。",
  413. "相似度": 0.0
  414. }
  415. },
  416. {
  417. "人设特征名称": "重新定义",
  418. "特征类型": "标签",
  419. "特征分类": [
  420. "形式"
  421. ],
  422. "匹配结果": {
  423. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,带有必然性和无力感;“重新定义”指对某事重新赋予新的意义或界定,强调主动性和改变。两者在语义上方向相反,关联度极低。",
  424. "相似度": 0.1
  425. }
  426. },
  427. {
  428. "人设特征名称": "健忘",
  429. "特征类型": "标签",
  430. "特征分类": [
  431. "实质"
  432. ],
  433. "匹配结果": {
  434. "说明": "【宿命感】指对命运不可改变的感觉,属于情感或哲学层面的概念;【健忘】指记忆力差,容易忘东西,是认知功能方面的问题。两者在语义上没有直接关联,性质和范围完全不同。",
  435. "相似度": 0.0
  436. }
  437. },
  438. {
  439. "人设特征名称": "抗压能力",
  440. "特征类型": "标签",
  441. "特征分类": [
  442. "职场状态",
  443. "实质"
  444. ],
  445. "匹配结果": {
  446. "说明": "宿命感侧重于对命运不可改变的接受和认知,是一种心理状态;抗压能力指的是个体面对压力时的应对和调节能力,是一种能力表现。两者语义差异较大,相关度低。",
  447. "相似度": 0.1
  448. }
  449. },
  450. {
  451. "人设特征名称": "公司最底层",
  452. "特征类型": "标签",
  453. "特征分类": [
  454. "职场状态",
  455. "实质"
  456. ],
  457. "匹配结果": {
  458. "说明": "【宿命感】表达的是一种命运无法改变的感觉,属于心理或哲学层面的概念,而【公司最底层】指的是公司组织结构中的最低职位,侧重于社会和职场层面,两者语义范畴不同,关联性较弱。",
  459. "相似度": 0.1
  460. }
  461. },
  462. {
  463. "人设特征名称": "一句话证明",
  464. "特征类型": "标签",
  465. "特征分类": [
  466. "形式"
  467. ],
  468. "匹配结果": {
  469. "说明": "“宿命感”表示对命运无法改变的感觉,是一种情感和态度;“一句话证明”指用一句话来证实某种观点或事实,属于表达方式,两者语义领域和侧重点不同。",
  470. "相似度": 0.1
  471. }
  472. },
  473. {
  474. "人设特征名称": "网上热梗",
  475. "特征类型": "标签",
  476. "特征分类": [
  477. "实质"
  478. ],
  479. "匹配结果": {
  480. "说明": "宿命感指的是对命运不可改变的感受或信念,具有较强的哲学和情感色彩;网上热梗则是互联网流行的幽默或流行语,具有娱乐和传播性。两者在语义上无直接关联,属于完全不同的范畴。",
  481. "相似度": 0.0
  482. }
  483. },
  484. {
  485. "人设特征名称": "像亲生孩子一样的感觉",
  486. "特征类型": "标签",
  487. "特征分类": [
  488. "宠物亲子化",
  489. "宠物情感",
  490. "实质"
  491. ],
  492. "匹配结果": {
  493. "说明": "【宿命感】强调一种命运注定、无法改变的感觉,带有必然性和无奈感;而【像亲生孩子一样的感觉】侧重于情感上的亲密与关爱,强调感情的深厚和自然性。两者在语义上关注点不同,前者偏向命运论,后者偏向情感体验,因此相似度较低。",
  494. "相似度": 0.15
  495. }
  496. },
  497. {
  498. "人设特征名称": "手机卖点",
  499. "特征类型": "标签",
  500. "特征分类": [
  501. "产品卖点内容",
  502. "产品营销",
  503. "实质"
  504. ],
  505. "匹配结果": {
  506. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感知和接受,属于心理和哲学范畴;而“手机卖点”指的是手机产品的特点和优势,属于商业营销领域。两者语义完全不相关。",
  507. "相似度": 0.0
  508. }
  509. },
  510. {
  511. "人设特征名称": "谐音梗",
  512. "特征类型": "标签",
  513. "特征分类": [
  514. "谐音梗玩梗形式",
  515. "玩梗形式",
  516. "形式"
  517. ],
  518. "匹配结果": {
  519. "说明": "【宿命感】指的是对命运的感知和必然性的认知,属于情感和哲学范畴;【谐音梗】则是一种语言游戏,利用发音相近的词语制造幽默效果,属于语言修辞和文化传播范畴。两者在语义层面几乎没有交集。",
  520. "相似度": 0.05
  521. }
  522. },
  523. {
  524. "人设特征名称": "帅气样子",
  525. "特征类型": "标签",
  526. "特征分类": [
  527. "人物装扮",
  528. "实质"
  529. ],
  530. "匹配结果": {
  531. "说明": "“宿命感”表达的是一种命运注定的感觉,属于抽象情感或哲学层面的概念;而“帅气样子”描述的是外貌或姿态的视觉特征,属于具体的外观描述。两者在语义上无直接关联,属于不同范畴的概念。",
  532. "相似度": 0.0
  533. }
  534. },
  535. {
  536. "人设特征名称": "新行头",
  537. "特征类型": "标签",
  538. "特征分类": [
  539. "新衣物装扮",
  540. "人物装扮",
  541. "实质"
  542. ],
  543. "匹配结果": {
  544. "说明": "“宿命感”指对命运不可改变的感觉,属于抽象的心理或哲学概念;“新行头”一般指新的服装或装备,属于具体的物品及外观范畴,二者语义关联较弱,几乎没有交集。",
  545. "相似度": 0.1
  546. }
  547. },
  548. {
  549. "人设特征名称": "穿上新宝宝衫",
  550. "特征类型": "标签",
  551. "特征分类": [
  552. "新衣物装扮",
  553. "人物装扮",
  554. "实质"
  555. ],
  556. "匹配结果": {
  557. "说明": "【宿命感】表示对命运无法改变的感受,有较强的抽象和哲学意味;而【穿上新宝宝衫】是具体的物理行为,描述穿戴新衣服的情景。两者在语义上毫无关联,属于完全不同的概念范畴。",
  558. "相似度": 0.0
  559. }
  560. },
  561. {
  562. "人设特征名称": "KFC新品薄脆鸡翅",
  563. "特征类型": "标签",
  564. "特征分类": [
  565. "产品卖点内容",
  566. "产品营销",
  567. "实质"
  568. ],
  569. "匹配结果": {
  570. "说明": "【宿命感】表达的是一种对命运无法改变的感受,属于抽象的心理或哲学概念;而【KFC新品薄脆鸡翅】是具体的食品产品名称,属于物质实体,两者在语义类别和指涉对象上完全不同,几乎没有交集。",
  571. "相似度": 0.0
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  573. },
  574. {
  575. "人设特征名称": "推广需求",
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  577. "特征分类": [
  578. "形式"
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  580. "匹配结果": {
  581. "说明": "“宿命感”表示一种对命运不可改变的感受,属于情感和哲学范畴;“推广需求”指的是市场营销中的需求推广,属于商业行为,二者语义关系较远,几乎无关联。",
  582. "相似度": 0.1
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  584. },
  585. {
  586. "人设特征名称": "食物名",
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  588. "特征分类": [
  589. "实质"
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  591. "匹配结果": {
  592. "说明": "【宿命感】表示一种对命运的感知与认知,是抽象的心理或哲学概念;【食物名】指的是具体的食物名称,是具体的物品类别。两者在语义上毫无关联,一个是抽象概念,一个是具体实物,故相似度极低。",
  593. "相似度": 0.0
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  596. {
  597. "人设特征名称": "成语谐音梗",
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  600. "谐音梗玩梗形式",
  601. "玩梗形式",
  602. "形式"
  603. ],
  604. "匹配结果": {
  605. "说明": "“宿命感”指一种命中注定或无法改变的感觉,属于情感和哲理范畴;而“成语谐音梗”是一种语言文字游戏,涉及谐音和幽默,属于修辞手法和文化现象。两者语义层面差异较大,关联度极低。",
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  616. "说明": "【宿命感】表达的是一种对命运的感觉或认知,具有抽象的心理或哲学含义;而【回血2万7】则是游戏或医疗场景中的具体数值恢复,属于具体行为描述,二者语义完全不相关。",
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  620. {
  621. "人设特征名称": "卖掉闲置包",
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  627. "说明": "“宿命感”指对命运的感觉或认知,属于抽象情感概念;“卖掉闲置包”是具体的行为描述,二者语义差异较大,关联性极低。",
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  638. "说明": "“宿命感”描述的是对命运不可改变的感觉,属于抽象的心理或哲学概念;“截图”指的是捕捉屏幕内容的操作,属于具体的技术行为,二者语义完全不同。",
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  650. "说明": "“宿命感”表达的是一种对命运安排的认知和感受,带有哲学和情感色彩;而“用‘打钱’的梗”是网络用语,通常用于调侃或请求金钱帮助,带有轻松和幽默意味。两者在语义上没有明显关联或交集。",
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  675. "人设特征名称": "产品营销",
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  679. "说明": "【宿命感】指的是对命运不可改变的感觉,属于心理和哲学范畴;【产品营销】则是企业推广产品、促进销售的商业行为,属于市场和经济范畴。两者在语义上无直接关联,属于完全不同领域。",
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  688. "说明": "“宿命感”指的是对命运的感知或认知,属于心理或哲学范畴;“人物装扮”则是指人物的外观打扮,属于形象或视觉范畴,两者语义领域和关注点完全不同,没有交集。",
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  693. "人设特征名称": "实质",
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  706. "说明": "【宿命感】指的是对命运不可改变的感觉或信念,而【宠物亲子化】指的是人们将宠物视作子女般对待的行为和现象,两者语义范畴截然不同,一个关注心理状态和命运观念,一个涉及人际关系和宠物养育方式,故相似度极低。",
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  711. "人设特征名称": "宠物关系主导",
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  715. "说明": "宿命感指对命运必然性的感知,涉及人生观和哲学层面;宠物关系主导则描述人与宠物互动中主导权的体现,属于具体的社交关系范畴。两者语义内容和应用领域差异较大,相关性极低。",
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  724. "说明": "宿命感涉及对命运或不可抗力的认知和情感体验,带有哲学和生命意义的深层次含义;宠物情感则指人与宠物之间的情感交流和依赖,更多是具体的情感关系和互动。因此两者语义领域和情感属性存在明显差异。",
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  729. "人设特征名称": "形式",
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  733. "说明": "“宿命感”指的是对命运不可改变的感知,带有情感和哲理色彩;“形式”则指事物的外在结构或表现方式,属于客观描述,两者在语义上没有交集,相关性极低。",
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  742. "说明": "【宿命感】表示对命运的认知或感受,属于抽象的心理或哲学概念;【新衣物装扮】指的是穿着新衣服进行打扮,属于具体的行为和外在形象。两者在语义上没有直接关联或重合,属于完全不同范畴的概念。",
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  751. "说明": "【宿命感】指的是对命运不可避免的感觉,包含情感和哲学层面的认知;而【玩梗形式】指的是网络文化中通过反复使用某个梗的表现方式,属于表达手法。两者在语义上属于完全不同的范畴,没有交集。",
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  759. "匹配结果": {
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  769. "说明": "“宿命感”表示对命运的感觉或认知,属于情感和哲学范畴;而“谐音梗玩梗形式”涉及语言文字的巧妙利用和幽默表达,属于语言游戏范畴,二者语义完全不同,关联度极低。",
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  826. "说明": "“打工人”指代职场中努力工作的人,带有社会角色和生活状态的含义;“夸张假发”指的是一种具有视觉冲击力的头饰,属于物品范畴,二者语义无关,缺乏共同话题和关联。",
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  838. "说明": "“打工人”指的是上班族或努力工作的人,强调的是身份和群体属性;“节后返工场景”则指的是节假日之后回到工作岗位的具体情境,侧重时间点和环境。两者均涉及工作,但一个是身份概念,一个是时间场景,语义存在一定关联但不完全相同。",
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  851. "说明": "‘打工人’指的是上班族或劳动者的身份,属于社会角色;‘护肤品’指的是用于皮肤护理的产品,属于物品类别。两者语义类别不同,关联性较低,因此相似度较低。",
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  862. "说明": "“打工人”指的是在职场中辛勤工作的人群,带有自嘲和努力的语义色彩;而“植入”多指将某种元素(如广告、产品等)嵌入文本、视频等媒介,属于技术或行为范畴,两者语义和语境差异较大,没有直接关联。",
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  866. {
  867. "人设特征名称": "打工",
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  870. "职场状态",
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  873. "匹配结果": {
  874. "说明": "“打工”指的是一种劳动行为或工作动作,而“打工人”是指从事打工这一行为的人,即劳动力个体。前者侧重动作或状态,后者侧重主体身份,二者语义相关但不完全相同。",
  875. "相似度": 0.6
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  877. },
  878. {
  879. "人设特征名称": "余华小说",
  880. "特征类型": "标签",
  881. "特征分类": [
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  884. "匹配结果": {
  885. "说明": "“打工人”指现代社会中努力工作的普通劳动者,强调现实生活状态和身份;“余华小说”指中国作家余华的文学作品,涵盖多种题材和社会问题,但更侧重文学表达和叙事艺术。两者语义领域和侧重点差异明显,关联度较低。",
  886. "相似度": 0.1
  887. }
  888. },
  889. {
  890. "人设特征名称": "比喻的梗",
  891. "特征类型": "标签",
  892. "特征分类": [
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  894. "形式"
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  896. "匹配结果": {
  897. "说明": "“打工人”是指辛勤工作的普通员工,带有自嘲和调侃意味;“比喻的梗”是指用比喻表达的网络用语或笑点,属于语言表达形式。两者语义类别不同,一个是身份描述,一个是语言用法,关联较弱。",
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  899. }
  900. },
  901. {
  902. "人设特征名称": "猫",
  903. "特征类型": "标签",
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  908. "匹配结果": {
  909. "说明": "‘打工人’指代的是职场中努力工作的人群,带有特定的社会角色和情感色彩;‘猫’则是一种动物,语义上没有职业或社会角色属性,二者概念及使用范围完全不同,语意相关性极低。",
  910. "相似度": 0.05
  911. }
  912. },
  913. {
  914. "人设特征名称": "镜子",
  915. "特征类型": "标签",
  916. "特征分类": [
  917. "形式"
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  919. "匹配结果": {
  920. "说明": "“打工人”指的是在社会中努力工作的个人,有特定的社会身份和行为属性;“镜子”是物理物品,用于映照影像,二者在意义和用途上没有交集或相似性。",
  921. "相似度": 0.0
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  923. },
  924. {
  925. "人设特征名称": "同时呈现正反面",
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  927. "特征分类": [
  928. "实质"
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  930. "匹配结果": {
  931. "说明": "“打工人”指的是一种身份或群体,通常指上班族或劳动者;“同时呈现正反面”描述的是一种展示方式,强调事物的两个方面同时出现。两者语义内容和指向不同,关联度极低。",
  932. "相似度": 0.05
  933. }
  934. },
  935. {
  936. "人设特征名称": "集合多个快餐品牌",
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  939. "形式"
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  941. "匹配结果": {
  942. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的身份,强调人和其工作状态;“集合多个快餐品牌”则是描述多品牌的集合,主要指物品或商业组合,二者语义完全不同,相关性极低。",
  943. "相似度": 0.05
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  945. },
  946. {
  947. "人设特征名称": "优惠活动",
  948. "特征类型": "标签",
  949. "特征分类": [
  950. "产品营销",
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  953. "匹配结果": {
  954. "说明": "“打工人”指的是上班族或劳动者的身份认同,而“优惠活动”指的是商家为促销而开展的打折或促销活动,两者在语义上完全不同,一个是人物身份概念,一个是商业行为概念。",
  955. "相似度": 0.0
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  957. },
  958. {
  959. "人设特征名称": "重新定义",
  960. "特征类型": "标签",
  961. "特征分类": [
  962. "形式"
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  964. "匹配结果": {
  965. "说明": "‘打工人’指的是在职场中努力工作的人群,具有特定的社会身份和劳动属性;‘重新定义’是一个动词短语,表示对某事物进行新的界定或解释,二者语义领域和指代对象完全不同,因此相似度较低。",
  966. "相似度": 0.1
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  968. },
  969. {
  970. "人设特征名称": "健忘",
  971. "特征类型": "标签",
  972. "特征分类": [
  973. "实质"
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  975. "匹配结果": {
  976. "说明": "“打工人”指的是在工作岗位上努力工作的人,侧重于职业和身份;“健忘”指的是记忆力差,容易忘事,侧重于认知能力和记忆状态。两者语义领域和核心含义差异较大,关联性非常低。",
  977. "相似度": 0.05
  978. }
  979. },
  980. {
  981. "人设特征名称": "抗压能力",
  982. "特征类型": "标签",
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  984. "职场状态",
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  987. "匹配结果": {
  988. "说明": "“打工人”指的是努力工作的普通职场人,具有一定的社会角色属性;“抗压能力”指的是一个人面对压力时的承受和应对能力,属于心理素质范畴。两者语义关联较弱,主要是职场背景与心理特质的区别。",
  989. "相似度": 0.2
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  991. },
  992. {
  993. "人设特征名称": "公司最底层",
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  1000. "说明": "“打工人”泛指所有在职场打拼的劳动者,语义较为宽泛且带有自嘲和积极奋斗的意味;“公司最底层”特指公司组织结构中级别最低的员工,语义范围更窄且侧重地位低下。因此两者语义相关但不完全重合,相似度中等偏低。",
  1001. "相似度": 0.5
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  1003. },
  1004. {
  1005. "人设特征名称": "一句话证明",
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  1009. ],
  1010. "匹配结果": {
  1011. "说明": "“打工人”指的是上班族或工薪阶层,突出的是职业身份和生活状态;“一句话证明”通常指用一句话来证实某个事实或观点,侧重点是表达方式和内容的确认,二者在语义上关联较弱。",
  1012. "相似度": 0.1
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  1014. },
  1015. {
  1016. "人设特征名称": "网上热梗",
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  1379. "匹配结果": {
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  1393. "说明": "‘梗’通常指网络流行文化中的笑点或典故,而‘护肤品’指用于皮肤护理的产品,两者语义领域完全不同,几乎无关联。",
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  1403. "匹配结果": {
  1404. "说明": "【梗】通常指网络或文化中的具有特定意义或幽默效果的元素或话题,【植入】通常指将某种事物(如广告、内容)故意加入到作品或场景中。两者在语义上分别侧重于内容的传播效果和内容的嵌入方式,因此相似度较低。",
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  1409. "人设特征名称": "打工",
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  1416. "说明": "“梗”通常指网络流行语或笑点,而“打工”指的是劳动或工作,两者在语义和使用场景上差异较大,没有明显关联。",
  1417. "相似度": 0.1
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  1419. },
  1420. {
  1421. "人设特征名称": "余华小说",
  1422. "特征类型": "标签",
  1423. "特征分类": [
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  1426. "匹配结果": {
  1427. "说明": "“梗”通常指网络上流行的段子或幽默元素,而“余华小说”是特定作家的文学作品,两者语义领域和指向对象差异较大,相关性较低。",
  1428. "相似度": 0.1
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  1430. },
  1431. {
  1432. "人设特征名称": "比喻的梗",
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  1434. "特征分类": [
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  1438. "匹配结果": {
  1439. "说明": "“梗”原指故事或内容中的关键点或固定段落,具有广义和抽象特点;“比喻的梗”则是利用“梗”的形式进行比喻表达,带有更具体的修辞含义,因此两者在语义上有一定关联但不完全相同。",
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  1442. },
  1443. {
  1444. "人设特征名称": "猫",
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  1446. "特征分类": [
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  1449. ],
  1450. "匹配结果": {
  1451. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点或段子核心,而“猫”是一种动物,二者在语义上无直接关联,类别和用途完全不同。",
  1452. "相似度": 0.0
  1453. }
  1454. },
  1455. {
  1456. "人设特征名称": "镜子",
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  1458. "特征分类": [
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  1461. "匹配结果": {
  1462. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点、段子核心或故事情节关键,“镜子”指反射物体的物理工具,二者语义完全不同,无关联。",
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  1466. {
  1467. "人设特征名称": "同时呈现正反面",
  1468. "特征类型": "标签",
  1469. "特征分类": [
  1470. "实质"
  1471. ],
  1472. "匹配结果": {
  1473. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点、段子或固定的表达方式,而“同时呈现正反面”强调的是对同一事物两种相反方面的展示,二者语义侧重点不同,一个偏向内容形式和幽默元素,另一个偏向观点或事实的对立展示,相关性较低。",
  1474. "相似度": 0.1
  1475. }
  1476. },
  1477. {
  1478. "人设特征名称": "集合多个快餐品牌",
  1479. "特征类型": "标签",
  1480. "特征分类": [
  1481. "形式"
  1482. ],
  1483. "匹配结果": {
  1484. "说明": "“梗”通常指网络流行语或有趣的表达,而“集合多个快餐品牌”是指多种品牌的汇聚,二者在语义上无直接关联,语义相似度极低。",
  1485. "相似度": 0.0
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  1487. },
  1488. {
  1489. "人设特征名称": "优惠活动",
  1490. "特征类型": "标签",
  1491. "特征分类": [
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  1493. "实质"
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  1495. "匹配结果": {
  1496. "说明": "“梗”指网络上流行的笑点或话题,属于文化和娱乐范畴;“优惠活动”指商业促销行为,属于营销和消费范畴。两者语义完全不同,没有交集。",
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  1500. {
  1501. "人设特征名称": "重新定义",
  1502. "特征类型": "标签",
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  1504. "形式"
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  1506. "匹配结果": {
  1507. "说明": "“梗”通常指网络流行的固定笑点或段子,而“重新定义”指对某一事物赋予新的含义或解释,二者语义属性和使用场景差异较大。",
  1508. "相似度": 0.1
  1509. }
  1510. },
  1511. {
  1512. "人设特征名称": "健忘",
  1513. "特征类型": "标签",
  1514. "特征分类": [
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  1517. "匹配结果": {
  1518. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点或段子,是一种文化现象;“健忘”指记忆力差,容易忘事,是一种认知状态,两者语义无关。",
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  1523. "人设特征名称": "抗压能力",
  1524. "特征类型": "标签",
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  1526. "职场状态",
  1527. "实质"
  1528. ],
  1529. "匹配结果": {
  1530. "说明": "“梗”通常指网络流行语或段子中的固定表达或梗概,属于文化娱乐范畴;而“抗压能力”指一个人面对压力时的承受和应对能力,属于心理素质范畴。两者语义完全不同,关联极低。",
  1531. "相似度": 0.05
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  1533. },
  1534. {
  1535. "人设特征名称": "公司最底层",
  1536. "特征类型": "标签",
  1537. "特征分类": [
  1538. "职场状态",
  1539. "实质"
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  1541. "匹配结果": {
  1542. "说明": "“梗”指的是网络中流行的有趣内容或段子,强调的是文化或语言现象;“公司最底层”指的是公司结构中的最低层级,强调的是职场地位和社会分层,二者语义无关。",
  1543. "相似度": 0.0
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  1546. {
  1547. "人设特征名称": "一句话证明",
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  1552. "匹配结果": {
  1553. "说明": "“梗”通常指网络中流行的段子、笑点或典故,而“一句话证明”则指用一句话来验证或说明某个观点或结论,两者在语义上侧重点不同,一个偏重内容的幽默或典型引用,另一个偏重逻辑验证和简洁证明,因此相似度较低。",
  1554. "相似度": 0.2
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  1557. {
  1558. "人设特征名称": "网上热梗",
  1559. "特征类型": "标签",
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  1563. "匹配结果": {
  1564. "说明": "“梗”是指引发共鸣或有趣的元素或话题,而“网上热梗”特指网络上广为传播和流行的梗,二者概念紧密相关,区别在于范围与传播渠道,故语义相似度较高。",
  1565. "相似度": 0.85
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  1568. {
  1569. "人设特征名称": "像亲生孩子一样的感觉",
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  1573. "宠物情感",
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  1576. "匹配结果": {
  1577. "说明": "“梗”通常指网络用语中的笑点、段子或固定表达,而“像亲生孩子一样的感觉”描述的是一种深厚的情感和亲密感,二者语义差异较大,关联性几乎不存在。",
  1578. "相似度": 0.05
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  1582. "人设特征名称": "手机卖点",
  1583. "特征类型": "标签",
  1584. "特征分类": [
  1585. "产品卖点内容",
  1586. "产品营销",
  1587. "实质"
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  1589. "匹配结果": {
  1590. "说明": "“梗”通常指网络流行语或笑点,而“手机卖点”指手机产品的优势和特点,两者语义领域完全不同,相关性极低。",
  1591. "相似度": 0.0
  1592. }
  1593. },
  1594. {
  1595. "人设特征名称": "谐音梗",
  1596. "特征类型": "标签",
  1597. "特征分类": [
  1598. "谐音梗玩梗形式",
  1599. "玩梗形式",
  1600. "形式"
  1601. ],
  1602. "匹配结果": {
  1603. "说明": "【梗】是指网络或日常交流中反复使用的、有特定含义的笑点或话题,而【谐音梗】是利用发音相近的词语来制造幽默的一种具体类型的梗。谐音梗属于梗的子集,二者语义相关但层级不同。",
  1604. "相似度": 0.8
  1605. }
  1606. },
  1607. {
  1608. "人设特征名称": "帅气样子",
  1609. "特征类型": "标签",
  1610. "特征分类": [
  1611. "人物装扮",
  1612. "实质"
  1613. ],
  1614. "匹配结果": {
  1615. "说明": "“梗”通常指网络中的笑点或话题核心,强调内容或幽默性;“帅气样子”描述一个人的外貌或气质,侧重形象和视觉感受,二者语义领域和侧重点差异较大。",
  1616. "相似度": 0.1
  1617. }
  1618. },
  1619. {
  1620. "人设特征名称": "新行头",
  1621. "特征类型": "标签",
  1622. "特征分类": [
  1623. "新衣物装扮",
  1624. "人物装扮",
  1625. "实质"
  1626. ],
  1627. "匹配结果": {
  1628. "说明": "“梗”通常指网络流行的段子或内容,“新行头”指新的穿着打扮或装备,两者语义差异较大,关联性低。",
  1629. "相似度": 0.1
  1630. }
  1631. },
  1632. {
  1633. "人设特征名称": "穿上新宝宝衫",
  1634. "特征类型": "标签",
  1635. "特征分类": [
  1636. "新衣物装扮",
  1637. "人物装扮",
  1638. "实质"
  1639. ],
  1640. "匹配结果": {
  1641. "说明": "“梗”通常指网络流行语中的固定笑点或素材,而“穿上新宝宝衫”描述的是穿新衣服的动作和状态,两者语义领域和含义完全不同,没有语义关联。",
  1642. "相似度": 0.0
  1643. }
  1644. },
  1645. {
  1646. "人设特征名称": "KFC新品薄脆鸡翅",
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  1648. "特征分类": [
  1649. "产品卖点内容",
  1650. "产品营销",
  1651. "实质"
  1652. ],
  1653. "匹配结果": {
  1654. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点、段子或典故,属于抽象的文化内容;而“KFC新品薄脆鸡翅”是具体的食品名称,属于实体产品类别,二者语义领域和指代对象完全不同,相关性极低。",
  1655. "相似度": 0.05
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  1657. },
  1658. {
  1659. "人设特征名称": "推广需求",
  1660. "特征类型": "标签",
  1661. "特征分类": [
  1662. "形式"
  1663. ],
  1664. "匹配结果": {
  1665. "说明": "“梗”通常指网络上的笑点或流行元素,是一种文化符号;“推广需求”指的是市场营销或宣传的具体需求,属于商业领域的术语。两者语义领域和使用场景差异较大,相关性极低。",
  1666. "相似度": 0.1
  1667. }
  1668. },
  1669. {
  1670. "人设特征名称": "食物名",
  1671. "特征类型": "标签",
  1672. "特征分类": [
  1673. "实质"
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  1675. "匹配结果": {
  1676. "说明": "解析失败: 无法从响应中提取有效的 JSON",
  1677. "相似度": 0.0,
  1678. "raw_response": "请提供具体的【梗】和【食物名】,我将根据语义进行相似度评分并输出JSON格式的结果。"
  1679. }
  1680. },
  1681. {
  1682. "人设特征名称": "成语谐音梗",
  1683. "特征类型": "标签",
  1684. "特征分类": [
  1685. "谐音梗玩梗形式",
  1686. "玩梗形式",
  1687. "形式"
  1688. ],
  1689. "匹配结果": {
  1690. "说明": "“梗”通常指网络用语中有趣、固定的笑点或剧情元素,而“成语谐音梗”是“梗”的一种具体类型,利用成语的谐音制造幽默。两者语义相关,成语谐音梗是梗的子集,因此相似度较高。",
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  1694. {
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  1699. ],
  1700. "匹配结果": {
  1701. "说明": "“梗”通常指网络流行的幽默点或段子,而“回血2万7”一般指在游戏或投资中恢复了2万7千单位的生命值或资产,两者语义完全不同。",
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  1705. {
  1706. "人设特征名称": "卖掉闲置包",
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  1711. "匹配结果": {
  1712. "说明": "“梗”通常指网络用语中的趣味点或段子,属于语义上的娱乐和文化内容;“卖掉闲置包”是具体的行为描述,指卖出不用的包,属于交易行为,二者语义领域和内容完全不同。",
  1713. "相似度": 0.0
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  1715. },
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  1717. "人设特征名称": "截图",
  1718. "特征类型": "标签",
  1719. "特征分类": [
  1720. "形式"
  1721. ],
  1722. "匹配结果": {
  1723. "说明": "“梗”通常指网络流行的段子或典故,强调内容的趣味性和传播性;“截图”则是指屏幕内容的图像捕捉,强调的是一种操作行为和图像形式,二者语义差异较大。",
  1724. "相似度": 0.2
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  1726. },
  1727. {
  1728. "人设特征名称": "用“打钱”的梗",
  1729. "特征类型": "标签",
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  1731. "玩梗形式",
  1732. "形式"
  1733. ],
  1734. "匹配结果": {
  1735. "说明": "“梗”是一个泛指网络或文化中的固定笑点或梗概的词,而“用‘打钱’的梗”是“梗”的具体实例或细分,包含了特定的内容和用法,属于“梗”的范畴,因此两者语义有包含关系,且高度相关。",
  1736. "相似度": 0.9
  1737. }
  1738. },
  1739. {
  1740. "人设特征名称": "关心",
  1741. "特征类型": "标签",
  1742. "特征分类": [
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  1744. ],
  1745. "匹配结果": {
  1746. "说明": "“梗”通常指网络流行元素或笑点,而“关心”表示对他人或事物的注意和关注,二者语义完全不同,几乎无关联。",
  1747. "相似度": 0.0
  1748. }
  1749. },
  1750. {
  1751. "人设特征名称": "产品卖点内容",
  1752. "特征类型": "分类",
  1753. "特征分类": [],
  1754. "匹配结果": {
  1755. "说明": "解析失败: 无法从响应中提取有效的 JSON",
  1756. "相似度": 0.0,
  1757. "raw_response": "请提供具体的【梗】和【产品卖点内容】文本内容,我才能帮您进行语义相似度判断并打分。"
  1758. }
  1759. },
  1760. {
  1761. "人设特征名称": "产品营销",
  1762. "特征类型": "分类",
  1763. "特征分类": [],
  1764. "匹配结果": {
  1765. "说明": "“梗”通常指网络流行的有趣元素或段子,强调的是趣味性和传播性;而“产品营销”指的是推广产品和提高销售的系统行为,侧重点在商业和市场操作。从语义角度看,二者涵盖领域和目的差异明显,相关性较低。",
  1766. "相似度": 0.1
  1767. }
  1768. },
  1769. {
  1770. "人设特征名称": "人物装扮",
  1771. "特征类型": "分类",
  1772. "特征分类": [],
  1773. "匹配结果": {
  1774. "说明": "“梗”通常指网络流行的段子、笑点或固定表达,属于内容或概念层面;而“人物装扮”指的是对人的外表进行打扮,涉及形象和外观。二者在语义上无直接关联,属于完全不同范畴。",
  1775. "相似度": 0.0
  1776. }
  1777. },
  1778. {
  1779. "人设特征名称": "实质",
  1780. "特征类型": "分类",
  1781. "特征分类": [],
  1782. "匹配结果": {
  1783. "说明": "“梗”通常指网络中的段子、笑点或特定的文化符号,而“实质”指事物的本质或核心内容,二者语义差异较大,没有明显的交集。",
  1784. "相似度": 0.1
  1785. }
  1786. },
  1787. {
  1788. "人设特征名称": "宠物亲子化",
  1789. "特征类型": "分类",
  1790. "特征分类": [],
  1791. "匹配结果": {
  1792. "说明": "“梗”通常指网络中的笑点、段子或流行元素,而“宠物亲子化”指的是将宠物当作孩子一样对待的现象,二者在语意上没有交集,概念完全不同。",
  1793. "相似度": 0.0
  1794. }
  1795. },
  1796. {
  1797. "人设特征名称": "宠物关系主导",
  1798. "特征类型": "分类",
  1799. "特征分类": [],
  1800. "匹配结果": {
  1801. "说明": "“梗”通常指网络流行元素或笑话,而“宠物关系主导”涉及人宠关系和主导权的主题,语义方向和涵盖范围差异较大,关联度很低。",
  1802. "相似度": 0.1
  1803. }
  1804. },
  1805. {
  1806. "人设特征名称": "宠物情感",
  1807. "特征类型": "分类",
  1808. "特征分类": [],
  1809. "匹配结果": {
  1810. "说明": "“梗”通常指网络流行元素或固定的笑点,而“宠物情感”涉及人与宠物之间的情感交流,二者语义完全不同,关联度极低。",
  1811. "相似度": 0.1
  1812. }
  1813. },
  1814. {
  1815. "人设特征名称": "形式",
  1816. "特征类型": "分类",
  1817. "特征分类": [],
  1818. "匹配结果": {
  1819. "说明": "‘梗’通常指网络流行的幽默点或固定情节,而‘形式’指事物的外在结构或表现方式,二者语义领域和指代对象差异较大,因此相似度很低。",
  1820. "相似度": 0.1
  1821. }
  1822. },
  1823. {
  1824. "人设特征名称": "新衣物装扮",
  1825. "特征类型": "分类",
  1826. "特征分类": [],
  1827. "匹配结果": {
  1828. "说明": "“梗”通常指网络用语中的固定笑点或段子,而“新衣物装扮”指的是穿着新的服装形象,两者语义完全不同,几乎没有关联。",
  1829. "相似度": 0.0
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  1831. },
  1832. {
  1833. "人设特征名称": "玩梗形式",
  1834. "特征类型": "分类",
  1835. "特征分类": [],
  1836. "匹配结果": {
  1837. "说明": "“梗”指的是一个固定的、有趣的、被反复引用的内容或点,而“玩梗形式”是指围绕“梗”展开的表达方式或表现形式,因此两者在语义上紧密相关但不完全相同,前者是内容,后者是表现内容的方式。",
  1838. "相似度": 0.7
  1839. }
  1840. },
  1841. {
  1842. "人设特征名称": "职场状态",
  1843. "特征类型": "分类",
  1844. "特征分类": [],
  1845. "匹配结果": {
  1846. "说明": "“梗”通常指网络流行的笑点或固定表达,属于文化或语言现象;而“职场状态”描述的是工作环境中的个人状况或情绪,属于生活场景范畴,二者语义差异较大。",
  1847. "相似度": 0.1
  1848. }
  1849. },
  1850. {
  1851. "人设特征名称": "谐音梗玩梗形式",
  1852. "特征类型": "分类",
  1853. "特征分类": [],
  1854. "匹配结果": {
  1855. "说明": "“梗”作为网络用语,泛指引发共鸣或笑点的素材或套路;“谐音梗玩梗形式”则是指利用谐音关系构造的梗。从语义角度看,谐音梗是一种具体的梗的表现形式,二者存在包含关系,相似度较高。",
  1856. "相似度": 0.8
  1857. }
  1858. }
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  1860. }
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