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style: 右边层内边弧线改为向下弯曲

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
yangxiaohui пре 4 дана
родитељ
комит
00aa2126e9
1 измењених фајлова са 5 додато и 5 уклоњено
  1. 5 5
      script/data_processing/visualize_match_graph.py

+ 5 - 5
script/data_processing/visualize_match_graph.py

@@ -2900,7 +2900,7 @@ HTML_TEMPLATE = '''<!DOCTYPE html>
                     .attr("class", "intra-link-group")
                     .style("display", "none");  // 默认隐藏
 
-                // 层内边路径生成函数(弧线统一向,弧度递增避免重叠)
+                // 层内边路径生成函数(弧线统一向,弧度递增避免重叠)
                 const intraLinkPath = d => {{
                     const src = d.srcNode;
                     const tgt = d.tgtNode;
@@ -2910,7 +2910,7 @@ HTML_TEMPLATE = '''<!DOCTYPE html>
                     const dy = tgt.y - src.y;
                     const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
 
-                    // 根据边的索引计算弧度(统一向
+                    // 根据边的索引计算弧度(统一向
                     const baseArc = Math.min(dist * 0.2, 30);
                     const arcStep = 20;  // 每条边的弧度增量
                     const arcIndex = d._arcIndex || 0;
@@ -2919,8 +2919,8 @@ HTML_TEMPLATE = '''<!DOCTYPE html>
                     const midX = (src.x + tgt.x) / 2;
                     const midY = (src.y + tgt.y) / 2;
 
-                    // 统一向上弯曲(Y减小
-                    return `M${{src.x}},${{src.y}} Q${{midX}},${{midY - arcHeight}} ${{tgt.x}},${{tgt.y}}`;
+                    // 统一向下弯曲(Y增大
+                    return `M${{src.x}},${{src.y}} Q${{midX}},${{midY + arcHeight}} ${{tgt.x}},${{tgt.y}}`;
                 }};
 
                 // 层内边虚线配置(与左边一致)
@@ -3024,7 +3024,7 @@ HTML_TEMPLATE = '''<!DOCTYPE html>
                     // 二次贝塞尔曲线 t=0.5 时的点: (1-t)²*P0 + 2*(1-t)*t*P1 + t²*P2
                     // = 0.25*src + 0.5*ctrl + 0.25*tgt
                     const midY = (d.srcNode.y + d.tgtNode.y) / 2;
-                    const ctrlY = midY - arcHeight;
+                    const ctrlY = midY + arcHeight;  // 向下弯曲
                     return {{
                         x: (d.srcNode.x + d.tgtNode.x) / 2,
                         y: 0.25 * d.srcNode.y + 0.5 * ctrlY + 0.25 * d.tgtNode.y