name: get_final_paths
你可以通过 get_final_paths 工具获取最终的路径数据,为生成选题做准备。
derivation_id: 推导任务 IDexpand_class_nodes: 是否自动展开分类节点为具体点(默认 true)示例:
{
"derivation_id": "uuid",
"expand_class_nodes": true
}
返回最终路径数据和执行摘要:
{
"final_paths": [
{
"路径编号": 1,
"点组合": [
{"名称": "懒人妻子", "维度": "实质", "来源节点": "起始常量点"},
{"名称": "创意展示", "维度": "形式", "来源节点": "形式_创意"}
],
"完整路径": [...],
"路径长度": 5,
"原始路径长度": 3
}
],
"execution_summary": {
"总轮次": 4,
"最大轮次": 4,
"最终路径数": 5,
"工具调用统计": {...},
"路径统计": {...},
"剪枝统计": {...}
}
}
一个合格选题应满足:
基于路径:懒人妻子 → 家庭场景 → 创意展示 → 短视频
你应该生成类似这样的选题:
选题 1:懒人妻子的创意家居妙招
以"懒人妻子"的人设,拍摄一条展示家庭生活中的创意小妙招的短视频。
重点突出"懒"的特点,比如用最简单的方法解决家务问题。
采用轻松幽默的口吻,配合夸张的表情和动作。
视频时长控制在 30-60 秒,节奏要快。
结尾可以加一句"懒人有懒福"之类的金句。
预期效果:
观众会觉得有趣且实用,容易产生共鸣和转发。
推理过程:
从"懒人妻子"这个具体人设出发,泛化到"家庭场景"这个大分类,
再关联到"创意展示"这种表现形式,最后落地到"短视频"这个载体。
整条路径覆盖了实质(人设)、形式(创意)、载体(短视频)三个维度,
形成了一个完整且可执行的创作方向。