# Save the Cat Beat Sheet 理论

**来源**: Blake Snyder《Save the Cat》
**原始链接**: https://reedsy.com/blog/guide/story-structure/save-the-cat-beat-sheet

## 核心概念

Save the Cat是一套由好莱坞编剧Blake Snyder开发的故事结构方法论，最初用于编剧，现已广泛应用于小说创作。它将故事拆解为15个关键节拍（beats），每个节拍都有明确的功能和建议出现位置。

## 15个核心Beat结构

### 第一幕 - 建立世界（0-25%）

#### 1. Opening Image 开场画面 (1%)
- **功能**: 快照式地展示主角当前的世界状态
- **要点**: 设定基调，吸引读者，展示"改变前"的状态
- **示例**（《The Hate U Give》）: Starr在Garden Heights的派对上感到格格不入

#### 2. Theme Stated 主题陈述 (5%)
- **功能**: 引入故事的核心主题或人生教训
- **要点**: 通常通过对话或事件暗示，主角此时可能还不理解
- **示例**: Khalil解释Tupac的"THUG LIFE"含义 - 对黑人儿童的不公最终会伤害所有人

#### 3. Set-up 设定 (1-10%)
- **功能**: 深入展示主角的日常世界、性格缺陷、人际关系
- **要点**: 建立"正常状态"，为后续对比做铺垫
- **示例**: 展示Starr在精英学校和社区之间的双重身份，以及她对社区的复杂态度

#### 4. Catalyst 催化剂/触发事件 (10%)
- **功能**: 打破现状的重大事件，开启主线故事
- **要点**: 这是改变一切的单一时刻
- **示例**: Khalil被白人警察枪杀，Starr是唯一目击者

#### 5. Debate 犹豫/辩论 (10-20%)
- **功能**: 主角抗拒挑战，犹豫是否行动
- **要点**: 展示主角的恐惧、疑虑和内心冲突
- **示例**: Starr担心暴露身份会带来危险，决定保密

#### 6. Break Into Two 进入第二幕 (25%)
- **功能**: 主角决定接受挑战，主动踏上旅程
- **要点**: 这是主角的主动选择，标志着进入新世界
- **示例**: Starr决定向警方作证，成为匿名证人

### 第二幕 - 冲突升级（25-75%）

#### 7. B Story B故事线 (30%)
- **功能**: 引入副线，通常涉及帮助主角转变的角色
- **要点**: 常是爱情线或导师关系，提供情感支撑和主题深化
- **示例**: Starr遇到DeVante，通过了解他的困境开始理解社区人们的选择

#### 8. Fun and Games 承诺的乐趣 (30-55%)
- **功能**: 实现故事宣传语中承诺的核心冲突/行动
- **要点**: 这是"卖点"部分，超级英雄打小怪、侦探查线索
- **示例**: Starr参与匿名采访、与检察官合作，同时在学校隐瞒身份

#### 9. Midpoint 中点 (55%)
- **功能**: 提高赌注的情节转折，通常是"虚假的胜利"
- **要点**: 主角误以为已经赢了，但实际危机即将到来
- **示例**: Starr在大陪审团前作证（看似进展）

#### 10. Bad Guys Close In 反派逼近 (55-75%)
- **功能**: 事情开始走下坡路，压力增大
- **要点**: 外部压力（反派）和内部压力（团队分裂、自我怀疑）同时增加
- **示例**: Starr的双重生活崩溃，在学校被揭穿，与朋友发生冲突

#### 11. All is Lost 全盘皆输 (75%)
- **功能**: 主角跌入谷底，希望破灭
- **要点**: 通常伴随"死亡时刻"（字面或象征意义）
- **示例**: 大陪审团决定不起诉115号警官，Starr的努力似乎白费

#### 12. Dark Night of the Soul 灵魂暗夜 (75-85%)
- **功能**: 面对失败，主角反思自己失去了什么
- **要点**: 情感最低点，为顿悟做准备
- **示例**: Starr对不公正感到愤怒和绝望，被吸引到暴力抗议中

### 第三幕 - 解决与转变（85-100%）

#### 13. Break Into Three 进入第三幕 (85%)
- **功能**: 主角领悟真理，重新振作
- **要点**: 结合A故事和B故事的教训，找到新方法
- **示例**: Starr看到和平抗议，决定公开身份为Khalil发声

#### 14. Finale 高潮 (85-110%)
- **功能**: 运用新领悟，主角克服困难
- **要点**: 综合运用所学，解决外部和内部冲突
- **示例**: Starr公开作证、对抗种族主义朋友、帮助逮捕帮派成员

#### 15. Final Image 结尾画面 (110%)
- **功能**: 展示主角转变后的状态
- **要点**: 通常与开场画面形成镜像或对比
- **示例**: Starr坚定立场，誓言继续为正义发声

## 核心优势

1. **内置平衡**: 明确的比例分配确保节奏控制
2. **符合观众期待**: 源于电影结构，符合现代读者的叙事直觉
3. **大纲救星**: 详细的15个节拍可快速从概念发展为完整故事框架
4. **跨媒体适配**: 天然适合影视化改编

## 适用性分析

### 优势场景
- 商业类型小说（悬疑、爱情、冒险等）
- 需要明确节奏控制的故事
- 新手作者建立结构感
- 影视化潜力作品

### 局限性
- 可能导致公式化（需要在细节上创新）
- 不适合实验性文学
- 对非线性叙事支持较弱
- 原始比例基于110页剧本，小说需要灵活调整

## AI应用思考

### 可算法化要素
1. **位置锚点**: 每个beat有明确的百分比位置
2. **功能定义**: 每个beat的作用清晰可描述
3. **转折检测**: 可以通过情感曲线、冲突强度等指标识别beat
4. **模板填充**: 适合作为生成框架的骨架

### 训练数据构建方向
1. 标注现有作品的15个beat位置和内容
2. 提取每个beat的"思考过程"：
   - 为什么在这个位置设置这个转折？
   - 这个beat如何服务于主题？
   - 如何与前后beat形成因果链？
3. 构建"beat决策树"：给定前文，如何设计下一个beat

### 与网文结合的可能性
- Save the Cat的"Fun and Games"可以映射到网文的"爽点密集区"
- "Bad Guys Close In"对应"虐点/压力累积"
- 需要增加"钩子密度"维度（Save the Cat的beat间隔对网文来说太稀疏）
