# Save the Cat 节拍表理论

**来源**: Blake Snyder《Save the Cat》  
**调研时间**: 2025年  
**原始链接**: https://www.bing.com/search?q=Save+the+Cat+beat+sheet+screenplay+structure+Blake+Snyder+15+beats

---

## 一、核心概念

Save the Cat的15个节拍是经典三幕结构的扩展，特别优化了最难处理的第二幕，为编剧提供清晰的故事推进路线图。每个节拍都有明确的功能和位置，帮助保持故事节奏和观众参与度。

**页码时间参考**（基于110页剧本）:
- **第一幕**: 1-25页 (约22.7%)
- **第二幕A**: 25-55页 (约27.3%)
- **第二幕B**: 55-85页 (约27.3%)
- **第三幕**: 85-110页 (约22.7%)

---

## 二、15个节拍详解

### 第一幕 (ACT I) - 建立世界

#### 1. Opening Image (开场画面)
- **时间点**: 第1页 (0-1%)
- **功能**: 展示故事和主角的"之前"状态，为结尾的转变做对比
- **示例**: 《星际穿越》中Cooper作为农民的平凡生活
- **关键要素**: 视觉化、象征性、对比性

#### 2. Theme Stated (主题呈现)
- **时间点**: 第5页 (约5%)
- **功能**: 通常由配角说出，暗示故事的核心主题或主角需要学习的教训
- **示例**: 某个角色提出关于故事核心问题的疑问或观点
- **关键要素**: 隐晦、预示、主题核心

#### 3. Set-Up (背景设定)
- **时间点**: 第1-10页 (0-10%)
- **功能**: 介绍主角的日常世界、人际关系和生活现状，展示需要修复的问题
- **示例**: 展示主角的工作、家庭、朋友圈和生活缺陷
- **关键要素**: 世界构建、角色关系、内在缺陷

#### 4. Catalyst (催化剂/触发事件)
- **时间点**: 第12页 (约11%)
- **功能**: 打破常规的事件，将故事推向新方向
- **示例**: 《星际穿越》中发现NASA基地的邀请
- **关键要素**: 突发性、不可逆、改变现状

#### 5. Debate (犹豫不决)
- **时间点**: 第12-25页 (11-23%)
- **功能**: 主角质疑是否应该踏上冒险之旅，展示内心挣扎
- **示例**: 主角考虑接受挑战的利弊，表现恐惧和不确定
- **关键要素**: 内心冲突、权衡利弊、人性化

---

### 第二幕前半部分 (ACT II A) - 反应与探索

#### 6. Break Into Two (进入第二幕)
- **时间点**: 第25页 (约23%)
- **功能**: 主角做出选择，进入新世界或新情境
- **示例**: 主角接受任务，离开舒适区
- **关键要素**: 主动选择、不可回头、新世界

#### 7. B Story (B故事线)
- **时间点**: 第30页 (约27%)
- **功能**: 引入新角色（通常是爱情线或导师），帮助主角理解主题
- **示例**: 遇到重要的配角或建立关键关系
- **关键要素**: 新关系、主题关联、情感深度

#### 8. Fun and Games (承诺前提)
- **时间点**: 第30-55页 (27-50%)
- **功能**: 电影海报和预告片的核心内容，展示故事的"承诺"
- **示例**: 《星际穿越》中的太空探索场景
- **关键要素**: 类型特色、娱乐性、承诺兑现

#### 9. Midpoint (中点)
- **时间点**: 第55页 (50%)
- **功能**: 虚假的胜利或失败，赌注提升，时钟开始倒计时
- **示例**: 主角看似达成目标，但实际更大挑战即将到来
- **关键要素**: 转折点、赌注提升、时间压力

---

### 第二幕后半部分 (ACT II B) - 对抗与低谷

#### 10. Bad Guys Close In (敌人逼近)
- **时间点**: 第55-75页 (50-68%)
- **功能**: 外部和内部压力加剧，团队开始瓦解
- **示例**: 反派势力增强，主角团队出现分歧和矛盾
- **关键要素**: 压力递增、内外夹击、团队危机

#### 11. All Is Lost (一切尽失)
- **时间点**: 第75页 (约68%)
- **功能**: 最低点，某事或某人"死亡"（真实或象征性）
- **示例**: 导师死亡，重要任务失败，失去一切
- **关键要素**: 最低点、死亡意象、绝望感

#### 12. Dark Night of the Soul (灵魂暗夜)
- **时间点**: 第75-85页 (68-77%)
- **功能**: 主角陷入绝望，质疑一切，似乎没有希望
- **示例**: 主角独自沉思，感觉无法继续
- **关键要素**: 内省、绝望、黎明前的黑暗

---

### 第三幕 (ACT III) - 解决与转变

#### 13. Break Into Three (进入第三幕)
- **时间点**: 第85页 (约77%)
- **功能**: 主角找到解决方案，通常来自A故事和B故事的融合
- **示例**: 主角领悟真理，找到新的行动方案
- **关键要素**: 顿悟、融合、新方案

#### 14. Finale (终局高潮)
- **时间点**: 第85-110页 (77-100%)
- **功能**: 主角运用新知识对抗反派，解决所有故事线
- **五个部分**:
  1. 收集团队
  2. 执行计划
  3. 塔楼高潮（最终对决）
  4. 挖掘深处（揭示真相）
  5. 执行新方案
- **关键要素**: 高潮对决、所有线索收束、转变应用

#### 15. Final Image (结尾画面)
- **时间点**: 第110页 (100%)
- **功能**: 与开场画面形成对比，展示主角和世界的转变
- **示例**: 《星际穿越》中展示改变后的新世界
- **关键要素**: 对比、转变、闭环

---

## 三、节拍时间分布图

```
0%    10%   23%   27%   50%   68%   77%   100%
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  1-3   4-5    6    7-8    9   10-12   13-15

第一幕 |  第二幕A  |  第二幕B  |  第三幕
建立   |  探索     |  对抗     |  解决
```

---

## 四、AI应用潜力分析

### 优势

1. **精确时间定位**: 每个节拍都有明确的百分比位置
2. **功能明确**: 每个节拍的作用清晰可验证
3. **适合剧本**: 特别适合电影、短剧等有明确时长的作品
4. **结构完整**: 覆盖从开始到结束的完整弧线

### 挑战

1. **刚性结构**: 可能限制创意和灵活性
2. **长度适配**: 原设计针对110页剧本，需要调整适配长篇小说
3. **文化差异**: 源自好莱坞，可能不完全适合中文网文

### 适用场景

- ✅ 电影剧本
- ✅ 网络短剧
- ✅ 中短篇小说
- ✅ 整体结构规划
- ⚠️ 长篇网文需要扩展和调整

### 与其他理论的互补性

- **与MICE结合**:
  - 15个节拍提供时间轴
  - MICE提供线程管理
  - 结合使用可实现精确的多线程时间控制

- **与Scene-Sequel结合**:
  - 15个节拍是宏观框架
  - Scene-Sequel填充每个节拍内的微观场景
  
- **与网文技巧结合**:
  - Catalyst = 强钩子
  - Midpoint = 大反转
  - All Is Lost = 虐点
  - Finale = 爽点集中爆发

---

## 五、长篇小说适配建议

### 扩展策略

对于百万字级别的长篇小说，可以采用"嵌套节拍"策略：

1. **整体层级**: 全书遵循15节拍
2. **卷/部层级**: 每卷/部内部也遵循15节拍
3. **章节层级**: 关键章节可以包含微型15节拍

### 百分比调整

长篇小说可以调整节拍比例：
- 扩展"Fun and Games"（30-50%）以容纳更多内容
- 扩展"Bad Guys Close In"（50-68%）以增加复杂度
- 保持关键转折点的相对位置

### 检查清单

- [ ] 开场画面是否建立对比基准？
- [ ] 主题是否在前10%呈现？
- [ ] 催化剂是否在10-15%出现？
- [ ] 中点是否在50%左右？
- [ ] 最低点是否在70%左右？
- [ ] 结尾画面是否与开场呼应？
