原文: MiniMax 官方 CLI 来了!🦞 20 分钟搓出一部电影片段,疯了(附完整干货)
wechat-gzh · gzh(CC AI玩耍群) · 2026-04-09

摘要: 用 MiniMax API(image-01 + Hailuo-2.3-Fast + Music-2.5)和 openclaw agent 在 20 分钟内完成从分镜规划到成片合成的恐怖短片制作,记录完整工序与资源最大化策略。


就在刚刚,MiniMax 发布了其首个官方命令行工具 —— MMX CLI。

一个专门为 AI Agent 打造,可以在任意 Agent 或终端中生成文字、图像、视频、音乐、语音的工具。

建议某看看,什么叫 Token Plan?这才叫 Token Plan。

文本对话

— 多轮对话、流式输出、系统提示词、JSON 格式输出

图像生成

— 文生图,支持比例和批量控制

视频生成

— 异步生成,进度追踪

语音合成

— 30+ 音色、语速调节、流式播放

音乐生成

— 文生音乐,支持自定义歌词

图像理解

— 图片描述与识别

网络搜索

— MiniMax 搜索引擎

双区域

— 国际版(

api.minimax.io

)和国内版(

api.minimaxi.com

)自动切换

恰好这几天我一直在研究如何最大化利用 MiniMax 内的音频、视频、图片用量。

说实话,Max 套餐,每天 120 张 Image-01 生图,4 个海螺 2.3音频,以及 4 首 Muisc-2.5 的用量,不用真的很浪费。

虽然模型目前不是业内顶尖的,但是放在 25 年底的那一档里还是可以打的。

我花了 20 分钟,全程和 Openclaw 聊天,从剧情创意、到分镜、到参考图、到音乐背景、到成片。

题材是鬼片,至于为什么这样做,后面有介绍。

先看成品,一个纯理科生,没有任何影视经验,靠着自己的理解完成。

如果看完你有触动,感觉想试试,那么再往下看,我把自己的经验,全盘托出。

一、如何使用?

首先把 CLI 工具的地址发给 openclaw,让它进行安装。

https://github.com/MiniMax-AI/cli

聪明的 agent ,装好以后会做几个测试的内容,确保服务本身是通的。

🔻MMX quota show 查询套餐余量

TTS、音乐、Text 就不说了。

主要来说说,我对图片,视频模型的理解。

根据套餐内容,MiniMax Token Plan 可以使用的模型有以下特点。

1. image-01(图片)

文生图

:prompt → 图片

图生图

subject_reference

锁定角色一致性

批量生成

n=1~9

,一次最多9张

自定义尺寸

:width/height 512-2048px(必须是8的倍数)

返回格式

:URL(24小时有效)或base64

2.MiniMax-Hailuo-2.3 / 2.3-Fast(视频)

不支持首尾帧、不支持主体参考!

图生视频

:必须传

first_frame_image

(公网URL或base64)

• 格式:JPG, JPEG, PNG, WebP

• 体积:小于 20MB

• 文生视频:仅 Hailuo-2.3 支持

运镜指令

:免费支持15种

[指令]

语法,每组不超过 3 个复合运镜。

时长

仅6秒

分辨率

仅768P

二、实战篇

纯干货,利用最合适的方法,把这些模型用量串起来。

Step 1:脚本规划

MiniMax Max 套餐每天 4 个视频是上限。

所以的工作都是围绕 4 个视频额度来做的。

所以我们必须和 AI 讨论,先设定明确的场景、分镜、提示词。

每一个分镜、运镜,至少保证 3、4 个可选项以上,用 LLMs 抽卡来弥补质量缺陷。

1️⃣ 分镜

剧本就不说了,直接让 AI 现编内容,自己升华。

重点是分镜。

建议把人物描述、场景描述、灯光分为全部纳入,包括一些硬编码的尺寸。

2️⃣ 运镜脚本

运镜脚本很关键,hailuo-2.3 支持 6s 的视频,这 6s 可以做很多的镜头切换。

运镜脚本是画面感最重要的部分。根据前面提到的最多 3 个镜头组合的方式,把分镜细化到运镜级别的提示词。

最好再加上 [1s-2s] 这样的人工强制分镜切片。

Step 2:角色与场景

图片的量最大,120 张每天,每组 4 张的话,我们可以做 30 组分镜场景。

先抽卡一批,[文生图],筛选剧情角色。

这里不建议用 CLI,建议直接走 API ,一次性生成 5 张以上的。

设定

ref

角色为参考图,使用 [图生图] ,根据分镜提示词把视频的首帧做出来。

平均一个视频镜头,可以有 7 组的选择余地。

# 步骤1:生成角色参考图(9张选1)

image-01: n=

9

, prompt=

"疲惫女子,深蓝oversized西装,白色圆领..."

# 步骤2:用角色参考生成4个场景(shot5/7/8/9)

for

shot

in

[

"shot5"

,

"shot7"

,

"shot8"

,

"shot9"

]:

image-01 I2I:

subject_reference=[character_ref],

n=

4

,

# 每张场景4张选最优

aspect_ratio=

"16:9"

场景的话,选择文生图提示词。

同样是抽卡,让 AI Agent 结合剧本分镜自己写提示词做。

Step 3:视频生成

视频提示词。

我的建议是能用首帧 [图生视频] 的,就不要做 文生视频。

它是场景一致性的延续。

比如简单的文生视频,提示词写得再好,也没办法确保一致性。

一个余量就浪费掉了。

🔻文生视频无法保证一致性

大家不要认为首帧参考图就会固定画面。

通过运镜、提示词变化,同一个视频里的场景完全是可以做到转移的。

前 2 秒的首帧视频,只是场景内变化。

3s 以后的场景,可以在同一个视频内的逻辑范围下,转换角度、变焦、画面。

相当于把一个视频拆开来用。

这里再提 2 个视频生成的小技巧。

1️⃣ 6s 内多场景。

一个视频只有 6s 没错,但是很多分镜场景我们不需要用到 6s 。

所以一个 图生视频 = 首帧参考图 + 文生视频。

充分利用 6s 内的镜头变化,用来拆分出更多的短时间镜头,通过后期的镜头语言、剪辑软件进行拆分,用量就上来了。

2️⃣ 首尾帧一致性

安装 ffmpeg 插件。

通过脚本,我们对视频的最后一帧进行提取。

for

clip, shot

in

[(

"clip5"

,

"shot5"

), (

"clip7"

,

"shot7"

)]:

url = upload_catbox(

f"

{shot}

.png"

)

# Hailuo生成6秒视频

hailuo_2

.3

_fast:

first_frame_image=url,

prompt=

f"

{scene_desc}

[运镜指令]"

,

duration=

6

,

resolution=

"768P"

# 提取尾帧供下一条使用

extract_lastframe(

f"

{clip}

.mp4"

,

f"

{clip}

_lastframe.png"

)

这一帧的画面,我们继续作为下一个视频的首帧。

这样画面就连贯的。

但是这里要注意的是,跨视频不能做人物分镜。

因为第二个视频已经没有第一个视频里的人物参考图了。

这个时候镜头里的人物相当于是文生图。

上个视频还是女主角,下个视频人物一回头已经是一个男人。

所以 ffmpeg 的画面延续只能用在 上一个画面尾帧有人物正脸,或者纯场景的。

Step 4:音频与合成

hailuo 2.3 全系列出来的视频都是默片。

没有声音。

我们需要为视频片段创建合理的背景音、语音。

音乐支持纯音乐、歌词音乐。

想要氛围感强一点的,可以将歌词替换为呢喃声,轻声低语的,比纯音乐效果更好。

# 生成呢喃BGM(分段拼接)

for

i

in

range

(

4

):

# 4段6秒=24秒

tts_async:

text=

"嗯~嗯嗯~啦啦~啊~"

,

voice_id=

"Chinese_Sweet_Lady"

# ffmpeg最终合成

ffmpeg_concat_video(clips=[

"clip5.mp4"

,

"clip7.mp4"

,

"clip8.mp4"

,

"clip9.mp4"

])

ffmpeg_add_bgm(video=

"concat.mp4"

, audio=

"humming.mp3"

)

人物出声的话,多听听内置的音色,选择合适的,通过语速、语调、音量,来分段控制,合并。

最后,所有的视频、音乐、语音 TTS。

通过 FFMPEG 进行合并。

小技巧就是,可以留适当的空帧,用空镜头来增加氛围感和节奏感。

三、资源最大化策略

策略1:图片批量抽卡

# 最优:单次n=9

payload = {

"model"

:

"image-01"

,

"prompt"

:

"疲惫女子,深蓝西装..."

,

"n"

:

9

,

# 一次9张选最优

"aspect_ratio"

:

"16:9"

}

# 120张额度 = 13次API调用(9×13=117张,余3张)

策略2:角色一致性锁

# 用subject_reference锁定角色

payload = {

"model"

:

"image-01"

,

"prompt"

:

"同一个人在地铁站..."

,

"subject_reference"

: [{

"type"

:

"character"

,

"image_file"

:

"https://catbox.moe/xxx.png"

}],

"n"

:

4

}

策略3:视频运镜优化

# 15种指令免费可用

payload = {

"model"

:

"MiniMax-Hailuo-2.3"

,

"first_frame_image"

:

"https://catbox.moe/shot.png"

,

"prompt"

:

"女子走进车厢 [推进,变焦推进], 然后看向窗外 [左摇,上升], 镜头[固定]"

,

"duration"

:

6

,

"resolution"

:

"768P"

}

15种运镜指令:

• 移动:

[左移]

[右移]

[推进]

[拉远]

[上升]

[下降]

• 摇镜:

[左摇]

[右摇]

[上摇]

[下摇]

• 变焦:

[变焦推近]

[变焦拉远]

• 其他:

[晃动]

[跟随]

[固定]

策略4:视频尾帧接续

image-01生成首帧图 → Hailuo 2.3生成视频

FFMPEG 提取尾帧 → 作为下一条首帧

最后

最后,讲三个,在我看来是现在做 AI 视频很关键的部分,可以弥补模型的缺陷。

镜头语言,AI 特色,空镜。

其一,镜头语言

前端时间很火的 《纸手机》,给我最大的启发,就是镜头语言。

短篇里,很少有多个人物出现在同一个场景下的画面。

大部分都是近景、人物特色、视线外放。

没错,人物的视线是往外的,看向镜头之外,观众会自动脑部空间,减少 AI 的出错,增加镜头的语言,补充观众的想象,一举三得。

通过对视线、想象、声音、空镜的组合,感官上就会自动推动剧情发展,这是比单独一个画面来演绎更高级、更自然的方式。

其二, AI 特色。

天然适合鬼片。

鬼片就是抽象的,不讲逻辑,存在画面故障的。

我刚才放的片子里,闹钟场景其实就是 AI 的一个废片,但是放到鬼片里,却增加了氛围感。

还有抽象的人物镜头行动方式,夸张的表情,浮夸的动作。

这些在正常片子里一眼假的内容,在鬼片里,是不是就符合逻辑了!

天才!出院!

其三,空镜头。

空镜头,可以理解为黑屏或者纯场景画面。

它对人物一致性的要求很低。

适当的空镜转场,可以调动视频的节奏,增加影片的艺术感。

没有了人物,一个纯场景的视频,它的废片率就大大降低了。

玩 AI ,文科、理科生,一起探索影视制作。

需求 # 目的 作用
输入 实质 形式 类型 变量名 来源
实现 外部工具 动作 指令 配置 运行 备注 逻辑控制 特性
输出 实质 形式 类型 变量名 去处
高亮推断 点击列名 ↔ 显示/隐藏 · 点击组名 ↔ 整组切换 · 「推」角标 hover 看推断理由
工序 MiniMax API 恐怖短片制作 #目的: 以每日 4 个视频额度为核心约束,用 MiniMax API(image-01 + Hailuo-2.3-Fast + Music/TTS)和 openclaw agent 从题材设定到成片输出完整制作一段恐怖短片 类别: 产物创造 #平台: wechat-gzh · #作者: gzh · case: C_gzh_8f69709a
输入
文本 题材设定 — 影片主题与风格(如:鬼片,地铁场景)
返回
视频
需求 输入 实现 输出
# 目的 作用 实质 形式 类型 变量名 来源 外部工具 动作 指令 配置 运行 备注 逻辑控制 特性 实质 形式 类型 变量名 去处
s1
openclaw 元素生成文本 题材设定生成含运镜指令的 脚本 分镜脚本
预处理/表象/视觉/实体/物品/影像物品/影视作品/呈现/视觉/视觉制作/构图编排/版面设计/版面结构程序控制类型/指令/描述题材设定鬼片,题材《最后一班地铁》,主角 23 岁刚毕业大学生,深蓝职业装,帆布包,疲惫干枯的妆容,共 4 个视频额度← 工序输入openclaw生成/元素生成
帮我设计一个恐怖短片分镜,题材《最后一班地铁》,主角:23岁刚毕业大学生,深蓝职业装,帆布包,疲惫干枯的妆容。共需 4 个视频镜头(shot5/7/8/9),每个分镜需包含:人物描述、场景描述、灯光、运镜指令(最多3个复合),以及对应的 image-01 生图提示词(多个变体),比例 16:9
建议把人物描述、场景描述、灯光全部纳入,包括硬编码的尺寸;每个分镜至少保证3-4个 prompt 变体,用 LLM 抽卡弥补质量缺陷
-随机/表象/视觉/实体/物品/影像物品/影视作品/架构/逻辑/信息编排逻辑/条目列举/分段结构/规范框架内容类型/半成品/序列/分镜脚本分镜脚本<含 shot5/7/8/9 各场景:人物描述/场景描述/灯光/运镜指令(如[推进,变焦推进]/[左摇,上升]/[固定])/image 生图提示词 prompt1-4 变体,每条 16:9;含场景首帧图参考路径(如 horror_dark/ 目录)>→ s2
s2
openclaw 文生图提示词 角色描述抽卡生成 参考图 主角参考图
主体生成/表象/视觉/实体/人物/人物特征/形象呈现/呈现/视觉/视觉制作/构图编排/版面设计/版面结构程序控制类型/指令/提示词角色提示词疲惫年轻女子,深色oversized西装,白色圆领,及肩黑发,疲惫干枯妆容,帆布包,地铁站台场景← s1.分镜脚本openclaw生成/元素生成
image-01: n=9, prompt="疲惫年轻女子,深色oversized西装,白色圆领,及肩黑发,疲惫干枯妆容,帆布包,地铁站台场景", aspect_ratio="1:1"
model=image-01, n=9, aspect_ratio=1:1
@采样(n=9, pick=人工)
文生图适合抽卡筛选剧情角色;作者建议直接走 API(不用 CLI)一次性生成 5 张以上效率更高;120 张/日额度,每组 n=9
-随机/表象/视觉/实体/人物/人物特征/形象呈现/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/化学变化/参考图主角参考图<image-01 文生图,9选1人工挑选:23岁亚洲女性,深蓝职业装,帆布包,地铁站台,中景特写,疲惫神情>→ s3
s3
遍历 shot5/7/8/9 共 4 个场景,以主角参考图为一致性锁,批量图生图抽卡生成各场景视频首帧图
主体生成/表象/视觉/实体/物品/影像物品/影视作品/架构/逻辑/信息编排逻辑/条目列举/分段结构/规范框架内容类型/半成品/序列/分镜脚本分镜脚本<含 shot5/7/8/9 各场景的完整分镜脚本,包含 image 生图提示词变体(Prompt 1-4)、运镜指令、比例 16:9>← s1.分镜脚本-遍历-/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/化学变化/参考图首帧图列表<shot5/7/8/9 各场景的视频首帧图列表,共 4 张,每张均含角色一致性(subject_reference 锁定),16:9>→ s4
/表象/视觉/实体/人物/人物特征/形象呈现/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/化学变化/参考图主角参考图<image-01 文生图,9选1人工挑选:23岁亚洲女性,深蓝职业装,帆布包,地铁站台,中景特写,疲惫神情>← s2.主角参考图
└ s3.1
openclaw 图生图参考图 主角图锁一致性,从 提示词 场景描述生成 图片 视频首帧图
主体生成/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施 /表象/视觉/画面/后期/情绪意境/神秘奇幻/呈现/视觉/视觉制作/构图编排/版面设计/版面结构程序控制类型/指令/提示词场景分镜提示词<分镜脚本[i] 对应场景的 image 提示词,含人物描述/场景描述/灯光/比例 16:9;例(场景2车厢变黑 Prompt 1):疲惫年轻女子,深色oversized西装,白色圆领,及肩黑发,地铁车厢内,光线逐渐变暗,从正常照明到昏暗到几乎全黑,女子身影在黑暗中若隐若现,只有轮廓可见,冷色调,深蓝黑色调,恐惧疑窦氛围,远景构图,16:9>← s1.分镜脚本[i]openclaw生成/元素生成
image-01 I2I: subject_reference=[{type:character, image_file:主角参考图URL}], n=4, prompt=<场景分镜提示词[i]>, aspect_ratio="16:9"
model=image-01, subject_reference=[character_ref], n=4, aspect_ratio=16:9
@采样(n=4, pick=人工)
subject_reference 锁定角色一致性;平均一个视频镜头可有 7 组选择余地;对于纯场景(无人物)镜头可不传 subject_reference,直接文生图
-随机/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施 /表象/视觉/画面/后期/情绪意境/神秘奇幻/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/化学变化/参考图场景首帧图<image-01 I2I 生成,含角色一致性的恐怖地铁场景,16:9,4选1人工挑选最优>→ 首帧图列表.追加
/表象/视觉/实体/人物/人物特征/形象呈现/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/化学变化/参考图主角参考图<image-01 文生图,9选1人工挑选:23岁亚洲女性,深蓝职业装,帆布包,地铁站台,中景特写,疲惫神情>← s2.主角参考图
s4
遍历 clip5/7/8/9,图生视频生成 6s 恐怖片段并提取尾帧供下一条接续
主体生成/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/化学变化/参考图首帧图列表<shot5/7/8/9 各场景的视频首帧图列表,共 4 张,每张均含角色一致性,16:9>← s3.首帧图列表-遍历-/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施 /表象/视觉/画面/后期/情绪意境/神秘奇幻/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/物理变化/视频片段视频片段列表<clip5/7/8/9 共 4 段 6s 恐怖地铁场景视频,默片,768P>→ s6
/表象/视觉/实体/物品/影像物品/影视作品/架构/逻辑/信息编排逻辑/条目列举/分段结构/规范框架内容类型/半成品/序列/分镜脚本分镜脚本<含 shot5/7/8/9 各场景的完整分镜脚本,包含视频生成提示词和运镜指令>← s1.分镜脚本/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/物理变化/关键帧尾帧图列表<clip5/7/8/9 各视频最后一帧图片,供下一条视频用作首帧接续(仅纯场景)>→ s4.1
└ s4.1
openclaw 图生视频图片 首帧生成 视频片段 6s 视频
主体生成/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施 /表象/视觉/画面/后期/情绪意境/神秘奇幻/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/化学变化/参考图场景首帧图<image-01 I2I 生成的恐怖地铁场景首帧,16:9;或上一条 clip 尾帧(仅纯场景情况下替换)>← 首帧图列表[i]openclaw生成/元素生成
hailuo_2.3_fast: first_frame_image=<首帧图URL>, prompt="<scene_desc> [运镜指令]", duration=6, resolution="768P"
model=MiniMax-Hailuo-2.3-Fast, duration=6, resolution=768P
图生视频优先于文生视频(场景一致性);6s 内通过运镜+prompt 可做场景转移等效拆出多段镜头;最多 3 个复合运镜;首帧可改用上条 clip 尾帧(纯场景/有人物正脸时)
-随机/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施 /表象/视觉/画面/后期/情绪意境/神秘奇幻/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/物理变化/视频片段视频片段<MiniMax-Hailuo-2.3-Fast 图生视频,6秒,768P,恐怖地铁场景,默片>→ 视频片段列表.追加
/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施/呈现/视觉/视觉制作/构图编排/版面设计/版面结构程序控制类型/指令/提示词视频提示词<分镜脚本[i] 对应的视频生成 prompt,含场景描述+运镜指令;例:女子走进车厢 [推进,变焦推进], 然后看向窗外 [左摇,上升], 镜头[固定]>← s1.分镜脚本[i]
└ s4.2
ffmpeg视频片段 提取最后一帧得到 图片 视频尾帧供下条接续
预处理/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施 /表象/视觉/画面/后期/情绪意境/神秘奇幻/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/物理变化/视频片段视频片段<MiniMax-Hailuo-2.3-Fast 图生视频,6秒,768P,恐怖地铁场景>← s4.1.视频片段ffmpeg提取/物理提取/抽帧
extract_lastframe(f"{clip}.mp4", f"{clip}_lastframe.png")
尾帧接续只用在'纯场景或有人物正脸帧'的情况;跨视频不能做人物分镜(人物会漂移)
-幂等/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/物理变化/关键帧视频尾帧<ffmpeg 提取的视频最后一帧,供下一条 clip 用作首帧(纯场景时)>→ 尾帧图列表.追加
s5
openclaw 音乐生成提示词 风格描述生成 音频 呢喃 BGM
主体生成/表象/声音/音乐/配乐/氛围配乐/呈现/视觉/视觉制作/构图编排/版面设计/版面结构程序控制类型/指令/提示词音乐风格描述空灵轻柔女低声,全是「嗯嗯嗯」呢喃,74秒,深夜地铁的呼吸感← s1.分镜脚本openclaw生成/元素生成
music-2.5: lyrics="嗯~嗯嗯~啦啦~啊~", style="空灵轻柔女低声,深夜地铁呼吸感", duration=74
将歌词替换为呢喃声比纯音乐氛围感更强;备选方案:speech-hd TTS 分4段生成 4×6s 呢喃后 ffmpeg 拼接(代码用 voice_id=Chinese_Sweet_Lady)
-随机/表象/声音/音乐/配乐/氛围配乐/呈现/听觉/配乐/情感基调/舒缓空灵内容类型/准成品/BGM背景音乐bg_music_v3.mp3,2.62 MB,74秒,空灵轻柔女低声呢喃风格→ s6
s6
ffmpeg 合并视频片段 列表与 音频 BGM 合成 视频 短片成品
装配/表象/视觉/空间/空间场所/生活场景/公共设施 /表象/视觉/画面/后期/情绪意境/神秘奇幻/呈现/视觉/视觉制作/后期处理/图像合成处理/AI生成合成内容类型/素材/物理变化/视频片段视频片段列表clip5.mp4, clip7.mp4, clip8.mp4, clip9.mp4,四段 6s 恐怖地铁场景视频(默片)← s4.视频片段列表ffmpeg生成/关系生成/结构生成
ffmpeg_concat_video(clips=["clip5.mp4","clip7.mp4","clip8.mp4","clip9.mp4"]); ffmpeg_add_bgm(video="concat.mp4", audio="bg_music_v3.mp3")
可留适当空帧(黑屏/纯场景)增加氛围感和节奏感;人物发声时需单独 TTS 生成语音分段控制语速语调后合并
-幂等/表象/视觉/实体/物品/影像物品/影视作品/呈现/视觉/视觉制作/剪辑组接/素材重组/混剪重组内容类型/成品/视频成品短片成品<concat.mp4 加 BGM 合成的完整恐怖短片片段,约 24s,《最后一班地铁》>→ 返回 视频
/表象/声音/音乐/配乐/氛围配乐/呈现/听觉/配乐/情感基调/舒缓空灵内容类型/准成品/BGM背景音乐bg_music_v3.mp3,2.62 MB,74秒,空灵轻柔女低声呢喃风格← s5.背景音乐
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