推荐版 Demo:全局热力地形 + 批量需求输出

热力图不再显示 P/H,也不要求阅读全部节点。每个节点只用 0~1 热度 Score 着色;所有冷区继续占有位置。右侧直接输出系统判断出的需求,并把“是否为需求”与“需求粒度”分开。

平台全局需求地图

完整分类树、热冷分布与需求结果使用同一份上游数据

0.80–1 高热0.60–0.790.40–0.590.20–0.390–0.19无数据
热度 Score 0~1颜色只表示当前热冷,不代表是否为需求
冷区完整保留所有节点都占据位置,提供全局比较基线
需求按搜索意义判断宽泛需求、主题需求和长尾需求都可成立
Reason 可追溯上游事实和模型解释分开显示
完整分类树热力地形横向为层级 · 纵向为分支规模 · 点击色块放大
一级二级三级四级五级六级+元素
表象Score 0.52
理念Score 0.49
行为0.68
内容形态0.08
场景0.64
声音数据较少
实体0.38
知识0.72
现象0.16
事件0.51
观念0.13
日常互动
日常活动
纪念活动
战斗作战0.91
空间
时间
音乐 / 语音
人物
物品
概念
方法
生活状态
历史事件
社会 / 个人
居家生活0.86
家务劳动0.68
阅读0.44
物品处置0.11
家庭清洁
书本翻页
现实人物
历史名人
政治领袖
共和国领导人
生活技巧
居家生活数据缺失
驱蚊技巧探索需求
全局阅读方式先看红橙色区域在全树中的位置,再看周围蓝白冷区。红色代表热,不代表更“像需求”;需求成立与否由搜索意义单独判断。
全局态
色块密度和颜色形成热冷地形,不依赖读取全部名称。
放大态
点击“居家生活”后用整个画布展示其子树和需求。
需求态
系统已完成全树判断,右侧直接给出数百条结果。
这版解决的问题:深层级和大量节点通过连续面积表达,不再依靠密集线条;冷区始终存在;Score 统一为 0~1;“是否为需求”和“需求粒度”彻底分开。